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《碧海黑帆》總監(jiān)采訪:陸地玩法、故事元素

時間:2022-07-31 20:23:43
  • 來源:NME
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:豆角

碧海黑帆》總監(jiān)Ryan Barnard透漏了關(guān)于這款海盜游戲機制的一些細節(jié),包括玩家可在陸地上干什么以及整體的敘事。

《碧海黑帆》總監(jiān)采訪:陸地玩法、故事元素

《碧海黑帆》并沒有一個單人戰(zhàn)役,雖然不是一個故事驅(qū)動的游戲,但Barnard表示該作會有“敘事碎片”,在游戲中玩家會遇到叫做Kingpins的重要NPC,他們有著各自的故事。當你通過與他們簽訂合同與他們建立融洽關(guān)系時,你會了解到這些故事。

Barnard說:“游戲中有一個潛在的故事,我們以此創(chuàng)造了整個游戲世界,但這并不是我們的主要關(guān)注點?!睋?jù)說育碧希望玩家能夠創(chuàng)造自己的故事,并能夠選擇他們想要成為的海盜類型。

當被問到本作的機制時,Barnard指出在陸地上有很多玩法,你可以打造東西,可以裝備,社交,管理你的倉庫,自定義你的船只和船長。唯一不在陸地上發(fā)生的事情是戰(zhàn)斗,因為這是一個海戰(zhàn)游戲。

Barnard還提到了動態(tài)事件,也就是“游戲中可能發(fā)生的一系列事件,玩家可借此機會在朝著主要目標行進的同時加入進去?!?

Barnard舉了例子,比如你在長途航行中遇到“害怕并需要保護的商人”,或者“一場戰(zhàn)斗,其中一個派系正在攻擊一個定居點,你可以保護這個定居點,也可以作為玩家加入?!?

當被問及《碧海黑帆》將如何區(qū)別于市場上的其他作品時,Barnard解釋說:“當我第一次加入這個項目時,我對游戲中的不同元素感到驚喜,比如海戰(zhàn)、RPG、持久性、生存和鍛造等。這就是我們一直專注于開發(fā)和改進的內(nèi)容?!?

至于發(fā)售后的內(nèi)容計劃,當前的路線圖都是免費內(nèi)容。

“我們對未來發(fā)展的態(tài)度是要與我們的社區(qū)進行公開的溝通。我們當然有一個計劃,但我們準備根據(jù)玩家的喜好進行調(diào)整?!?

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2024-02-16(PC)
  • 開發(fā):Ubisoft Singapore/Blue
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國 | 其他
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 標簽:探險對抗,合作航海,劇情開放世界,育碧游戲

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