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SE社長松田洋祐:日本開發(fā)商不應該一味模仿西方游戲

時間:2022-04-18 09:18:20
  • 來源:exputer
  • 作者:3dm編譯
  • 編輯:塵埃之光

電子游戲隨著時代快速發(fā)展,如今成為了傳播文化的重要媒介之一。一款優(yōu)秀的游戲中往往融入了各種文化的精華,像SE(史克威爾艾尼克斯)這樣的游戲開發(fā)商,也經常在他們的作品中展示了一個特定的地區(qū)文化。

SE是眾多通過其知名IP游戲傳達亞洲文化的巨頭之一。它制作了《最終幻想》等系列游戲,幾十年來一直在推動電子游戲行業(yè)的發(fā)展。SE社長松田洋祐認為當以正確的方式執(zhí)行時,忠實于特定的文化可以讓游戲玩家沉浸其中。

SE社長松田洋祐:日本開發(fā)商不應該一味模仿西方游戲

松田洋祐近日在接受Gendai Business采訪時表示,SE不能僅僅通過模仿西方開發(fā)者來制作游戲。并且有趣的是,即使日本人模仿西方游戲,他們也無法制作出好的游戲。怪物的繪圖以及視覺和音頻效果都有點日式,世界各地的玩家都知道這就是使得日本游戲變得優(yōu)秀的原因所在。松田洋祐明確表示,海外市場很重要,但僅為他們開發(fā)是遠遠不夠的。

SE社長松田洋祐:日本開發(fā)商不應該一味模仿西方游戲

《魔咒之地》

采訪圍繞著SE的未來可能性的對話,鑒于游戲在排行榜上的穩(wěn)步攀升,開始簡短地表明游戲對人的重要性。松田洋祐相信愛玩是人的天性,就像人們所說的,人是玩耍(play)的產物,如果沒有娛樂,人的思想就會凋零。如今,游戲市場已經變得全球化。日本國內的市場曾經很大,但現在在中國和美國面前被寵壞了。如果你沒有得到全球的認可,你就無法將生意做下去。

然而,SE現在卻在開發(fā)并非完全基于日本文化的游戲,這與它的觀點相矛盾。例如,即將問世的游戲《魔咒之地》,游戲的美學和機制將結合松田洋祐所引用的“日本風格”,而故事將由西方作家Gary Whitta, Amy Hennig, Allison Rymer和Todd Stashwick所編寫。也許,公司正試圖將獨特的風格與西方化的寫作相結合,以吸引更多的觀眾。但其即將在5月發(fā)售的由真人演出“新本格”派懸疑冒險游戲《春逝百年抄》,則是原汁原味的日式風味。

SE社長松田洋祐:日本開發(fā)商不應該一味模仿西方游戲

《春逝百年抄》

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