《使命召喚19》將修改多人模式匹配規(guī)則 不再基于水平
- 來源:screenrant
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
本月12日,動(dòng)視官宣了《使命召喚19》,確認(rèn)是2019年《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的續(xù)作,采用新引擎打造。現(xiàn)在有傳聞稱IW將改變多人模式的匹配規(guī)則。
一個(gè)星期前,有消息人士爆料《使命召喚19》的移動(dòng)將比《使命召喚18:先鋒》慢,但比2019年的《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》快。他還爆料了本作的一些連殺獎(jiǎng)勵(lì),包括經(jīng)典的UAV,哨兵,直升機(jī)以及新的連殺獎(jiǎng)勵(lì)“聲波”,據(jù)說激活后能干擾其他玩家的聽覺。
最新的傳聞來自于聲譽(yù)比較好的COD舅舅黨RalphsValve。他稱該系列將會對游戲基于水平的匹配規(guī)則做出改變。這種匹配規(guī)則很長時(shí)間以來就一直有爭議,一些粉絲希望這種匹配規(guī)則只出現(xiàn)在排位模式中。
基于水平的匹配規(guī)則意味著玩家在每一場比賽中將面對和自己旗鼓相當(dāng)?shù)膶κ忠约瓣?duì)友。這可能會讓玩家很難享受游戲,因?yàn)榇蠖鄶?shù)玩家每次進(jìn)入游戲都會面臨很高的挑戰(zhàn),但現(xiàn)在這種情況可能會在《使命召喚19:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》中發(fā)生改變。
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