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《使命召喚》將來所有的游戲都采用同一引擎開發(fā)

時間:2022-02-14 07:53:21
  • 來源:gamingbolt
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:豆角

最近動視正式公布了《使命召喚19:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》和《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)2》,二者都是由IW采用同一新引擎主導開發(fā)。在接受油管主播Jackfrags采訪時,IW聯(lián)合領導Patrick Kelly確認,將來所有的《使命召喚》游戲都會采用同一引擎開發(fā)。

《使命召喚》將來所有的游戲都采用同一引擎開發(fā)

Kelly表示他們的新引擎將比當前的軟件工具集“好很多”。雖然每家工作室都希望確保該系列游戲不會過于同質化,但使用同一個引擎將使未來的整合變得更加簡單。

IW,Treyarch和大錘這三家工作室輪流主導開發(fā)《使命召喚》游戲,不過每個工作室都使用自己版本的《使命召喚》引擎,雖然這在過去沒有什么問題,但當《戰(zhàn)區(qū)》到來時,問題就比較頭疼了。

這款免費大逃殺游戲必須在2019年和《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》整合,2020年和《使命召喚17:黑色行動冷戰(zhàn)》整合(使用了不同的引擎),2021年和《使命召喚18:先鋒》整合(和現(xiàn)代戰(zhàn)爭是同一個引擎)。毫無意外,這給主導開發(fā)《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》的開發(fā)商Raven Software帶來了許多問題,修復這些成堆的技術問題變得越來越有挑戰(zhàn)性。

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