您的位置: 首頁 > 新聞 > 游戲雜談 > 新聞詳情

Arkane Studio首席游戲系統(tǒng)設(shè)計(jì)師暢談《死亡循環(huán)》獨(dú)特PvP的創(chuàng)造

時(shí)間:2021-10-27 15:45:13
  • 來源:PS博客
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:方形的圓

今日(10月27日),開發(fā)《死亡循環(huán)》的Arkane Studio工作室首席游戲系統(tǒng)設(shè)計(jì)師Gauthier Roussel在PS博客上分享在游戲獨(dú)特PVP的創(chuàng)造。

Arkane Studio首席游戲系統(tǒng)設(shè)計(jì)師暢談《死亡循環(huán)》獨(dú)特PvP的創(chuàng)造

我們從一開始就打算在《死亡循環(huán)》導(dǎo)入PvP元素。寇特和茱莉安娜的動(dòng)態(tài)是《死亡循環(huán)》故事的核心,我們也希望能夠在玩法上反映這部分。至于玩家在游戲中有多少機(jī)會(huì)能夠扮演英雄和反派雙重角色呢?顯然,寇特的旅程才是核心戰(zhàn)役,不過讓玩家有機(jī)會(huì)縱身進(jìn)入他的故事中并以對(duì)手茱莉安娜的身分來追捕他,對(duì)我們而言實(shí)在是太趣了,怎能讓這想法擦身而過!

當(dāng)玩家在扮演寇特時(shí),可以由另一名玩家或AI來操作入侵的茱莉安娜,但也并非一成不變。在開發(fā)過程中,曾經(jīng)有過一段時(shí)間游戲都是在在線進(jìn)行,并沒有所謂的AI茱莉安娜。經(jīng)過多方考慮后,感覺這似乎并不公平。我們希望玩家能夠以自己喜歡的任何方式來體驗(yàn)游戲,而如果這代表包括可以自行關(guān)閉在線入侵的功能,那么我們就必須加入該選項(xiàng)。

而這只是我們?cè)陂_發(fā)PvP 功能時(shí)眾多考慮的其中一點(diǎn)。我們知道必須為寇特建立一個(gè)公平、有趣且具挑戰(zhàn)性的體驗(yàn),還要避免讓入侵淪為攪擾。當(dāng)然,我們也想為扮演茱莉安娜的玩家建立同樣有趣的體驗(yàn),并嘗試強(qiáng)調(diào)追捕本身的樂趣,更勝于比賽獲勝。

對(duì)扮演寇特的玩家而言,這意謂著加入「重生」能力,讓寇特得以「倒轉(zhuǎn)」時(shí)間回到死亡前一刻。茱莉安娜并沒有「重生」的能力,而這一點(diǎn)無疑讓扮演寇特的玩家略占上風(fēng)。我們還需要納入透過駭入天線和退出地圖來完全避開茱莉安娜的機(jī)會(huì)。我們不想讓扮演寇特的玩家感覺被迫得進(jìn)入對(duì)戰(zhàn),尤其如果他們擔(dān)心會(huì)失去貴重的裝備。茱莉安娜所以成為一名不容小覷的對(duì)手,自然是身懷絕技,但我們創(chuàng)造出一套平衡的方式,只要寇特盡可能秘密行動(dòng),就很難被追蹤到。

為了平衡茱莉安娜玩家的劣勢(shì)并刺激他們選擇扮演獵人,我們?yōu)樗A(yù)備了一些獨(dú)特的獎(jiǎng)勵(lì)選項(xiàng)?!赋删汀瓜到y(tǒng)讓茱莉安娜透過在任務(wù)中完成特定行動(dòng)來晉升排名,這代表她不一定要贏得比賽才能推進(jìn)并為自己和寇特獲得諸如武器、能力、升級(jí)、甚至是角色造型等獎(jiǎng)勵(lì)。我們希望這個(gè)模式能為大家?guī)砣の?,而不是火藥味,也因此我們特意選擇不包括入侵排行榜。但基于寇特既有的優(yōu)勢(shì),我們不得不回到如何為雙方玩家創(chuàng)造公平競(jìng)爭(zhēng)的平衡設(shè)計(jì)上,于是才有了交叉警告系統(tǒng)的誕生。茱莉安娜可以從非玩家角色和安全裝置接收寇特行蹤的相關(guān)信息,她也可以提醒非玩家角色注意寇特的位置。

我們對(duì)PvP有兩大主要目標(biāo)。第一個(gè)目標(biāo)是打破玩家在探索地圖或完成任務(wù)時(shí)的固定游戲模式。當(dāng)茱莉安娜出現(xiàn)在地圖上時(shí)——無論是由另一名玩家或AI來操作——游戲的步調(diào)會(huì)突然轉(zhuǎn)變,令扮演寇特的玩家不得不重新評(píng)估自己的計(jì)劃。是要直接找出她來正面對(duì)決?還是小心地在地圖上潛行,避免被發(fā)現(xiàn)?又或是干脆放棄完成目標(biāo)逃之夭夭?作為寇特,有太多因素要考慮——舉凡所剩下的重生充能數(shù),到萬一沒有從對(duì)決中生還可能會(huì)失去的裝備,當(dāng)然還有打敗茱莉安娜可獲得的高價(jià)值獎(jiǎng)勵(lì)——所有重生充能數(shù)填滿、大量留存劑、一個(gè)高階武器、新的能力或能力升級(jí)……  你得好好權(quán)衡所有選項(xiàng),再選定最佳行動(dòng)方案。

Arkane Studio首席游戲系統(tǒng)設(shè)計(jì)師暢談《死亡循環(huán)》獨(dú)特PvP的創(chuàng)造

第二個(gè)目標(biāo)是讓每一場(chǎng)交鋒都獨(dú)一無二、難以預(yù)料。我們喜歡自家游戲里的所有系統(tǒng)在這點(diǎn)上的達(dá)標(biāo),以至于連身為開發(fā)人員的我們都不知道玩家將會(huì)如何應(yīng)對(duì)。將PvP加入《死亡循環(huán)》,給了我們一個(gè)絕佳機(jī)會(huì)來看看玩家的本事。AI行為是可預(yù)期的,也容易被設(shè)計(jì);但人類行為就不同了?;蛟S那正是我們所以決定由玩家自行演繹主角勁敵的主要原因。而且憑心而論,能夠扮演故事中的主要反派角色真的是很過癮!

0
7.6
已有165人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:貝塞斯達(dá)
  • 發(fā)售:2021-09-14(PC)
  • 開發(fā):Arkane
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國
  • 平臺(tái):PC PS5
  • 標(biāo)簽:血腥XGP游戲列表,IGN10分

玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

收藏
違法和不良信息舉報(bào)
分享:

熱門評(píng)論

全部評(píng)論

Steam正版購買
今日特惠死亡循環(huán)
死亡循環(huán)
-77%¥249¥58
立即購買
他們都在說 再看看
3DM自運(yùn)營游戲推薦 更多+