- 類(lèi)型:射擊游戲
- 發(fā)行:Activision
- 發(fā)售:2021-11-05(PC)
- 開(kāi)發(fā):Sledgehammer Games
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),歷史,槍?xiě)?zhàn),軍事,暴力,使命召喚系列,改槍
大錘工作室:PS5的DualSense手柄如何提高《使命召喚18》沉浸感
- 來(lái)源:PS博客
- 作者:3DM編譯
- 編輯:方形的圓
近日,大錘工作室的首席工程師Chris Fowler索尼官方博客上發(fā)布關(guān)于《使命召喚:先鋒》在PS5上游玩時(shí)DualSense無(wú)限手柄所體現(xiàn)的強(qiáng)大功能介紹,介紹中Chris分享了DualSense手柄是如何給玩家?guī)?lái)沉浸式體驗(yàn)的。
扣動(dòng)扳機(jī)的藝術(shù)
我們計(jì)劃在《使命召喚:先鋒》中模擬現(xiàn)實(shí)世界武器的扳機(jī),并讓玩家在游戲中找到適合自己的扳機(jī)扣動(dòng)強(qiáng)度,其中DualSense手柄的自適應(yīng)觸發(fā)器反饋提供了極大的幫助。
游戲中扣動(dòng)扳機(jī)可以分為三個(gè)機(jī)械階段:
收緊:扳機(jī)的移動(dòng),發(fā)生在灼傷移動(dòng)之前。
中斷:扳機(jī)將灼熱移動(dòng)到釋放點(diǎn)的動(dòng)作。
超程:扳機(jī)松開(kāi)后扳機(jī)移動(dòng)的距離。
在“中斷”階段,DualSense手柄的自適應(yīng)觸發(fā)器會(huì)應(yīng)用不同程度的反饋,以幫助在手柄上產(chǎn)生模擬的扳機(jī)壓力。不同的武器會(huì)有不同反饋以此使得每個(gè)武器具有自己特殊的壓力反饋。
例如,當(dāng)玩家攜帶1911架槍射擊是,槍械到達(dá)中斷階段,玩家會(huì)感到適度的緊張感,但它的后坐力等反饋異與M1加蘭德射手步槍。
最后,DualSense手柄的反饋不僅會(huì)影響《先鋒》中的槍械扳機(jī),還會(huì)影響槍械瞄具扳機(jī),這意味著隨著武器種類(lèi)的變化武器抬槍速度和L2扳機(jī)強(qiáng)度也會(huì)發(fā)生變化。例如重型武器會(huì)感覺(jué)很重,而輕量級(jí)武器則會(huì)感覺(jué)較輕。此外,武器上的配件也會(huì)在其中發(fā)揮作用。
玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)武器手感呈現(xiàn)多樣化以及武器更多全新的變化,并且玩家能添加新的武器配件來(lái)改變扳機(jī)的反應(yīng)方式、反饋力度和抬槍速度. 使用DualSense手柄實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)的能力不僅讓我們?cè)谕昝罉?gòu)建槍械的同時(shí)還為玩家添加全新的戰(zhàn)術(shù)決策,并有助于增加整體體驗(yàn)的沉浸感。如果任何玩家認(rèn)為這些功能在特定情況下不適合他們,則可以在游戲設(shè)置中打開(kāi)或關(guān)閉它們。
觸覺(jué)反饋和戰(zhàn)斗感覺(jué)
武器真實(shí)感并不是讓PS5版《使命召喚:先鋒》與眾不同并增加內(nèi)在體驗(yàn)的唯一因素。當(dāng)您穿越二戰(zhàn)的多個(gè)戰(zhàn)線時(shí),戰(zhàn)斗的爆炸性元素不僅可以通過(guò)視覺(jué)和聲音體驗(yàn),還可以通過(guò)觸覺(jué)體驗(yàn)。
在整個(gè)戰(zhàn)役和多人游戲中,有時(shí)會(huì)充分展示戰(zhàn)爭(zhēng)的混亂,在DualSense手柄中的觸覺(jué)反饋的幫助下,玩家會(huì)感受到游戲中發(fā)生的動(dòng)作會(huì)通過(guò)手部的觸覺(jué)傳導(dǎo)至整條手臂。
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