玩家抱怨《孤島驚魂6》敵人重生太快 毀了潛行體驗(yàn)
- 來(lái)源:gamerant
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
《孤島驚魂6》目前還遠(yuǎn)算不上完美,育碧開(kāi)放世界游戲存在的bug都能在這里找到。此外,在游戲設(shè)計(jì)上,其中一個(gè)方面讓玩家非??鄲溃簲橙酥厣鷨?wèn)題。
《孤島驚魂6》和系列之前游戲其中一個(gè)不同就是加入了敵人重生這一新功能,確保玩家有打不完的敵人。遺憾的是,更多要擊殺的敵人,尤其是那些已經(jīng)殺了的,并不是玩家想要的。
Reddit上一名玩家抱怨說(shuō)敵人重生不斷地毀掉他們鐘愛(ài)的潛行玩法體驗(yàn)。
“我是一名潛行玩家,我喜歡《孤島驚魂》的潛行,對(duì)我來(lái)說(shuō)真的很有趣。然而,當(dāng)我繞過(guò)一個(gè)基地,在我尾隨標(biāo)記他們后敵人在基地的對(duì)面重置時(shí),潛行就變得不那么有趣了。當(dāng)我繞過(guò)一個(gè)基地,殺死敵人時(shí),我需要一次又一次地殺死相同的敵人,讓自己處于不舒服的位置以確保敵人不會(huì)重生或重置。得了吧,這看起來(lái)本應(yīng)該在測(cè)試中就能發(fā)現(xiàn)的問(wèn)題?!?
潛行玩法占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)的體驗(yàn)被毀掉主要原因在于敵人重生地太快。當(dāng)玩家被發(fā)現(xiàn)不得不與大量敵人交戰(zhàn)時(shí),它也會(huì)帶來(lái)問(wèn)題。越來(lái)越多的敵人將不斷地從無(wú)所不在的地方冒出來(lái)挑戰(zhàn)玩家,并將戰(zhàn)斗拖得比之前的游戲更久。
一些玩家希望育碧能徹底移除這一機(jī)制,不過(guò)育碧很有可能會(huì)發(fā)布一個(gè)補(bǔ)丁,降低敵人重生的頻率或是數(shù)量。
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