《上古卷軸OL》DLAA vs DLSS vs TAA
- 來源:wccftech
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
《上古卷軸OL》是首個支持英偉達(dá)DLAA(動態(tài)學(xué)習(xí)抗鋸齒)技術(shù)的游戲,相比DLSS和TAA,DLAA技術(shù)帶來了更好的圖像質(zhì)量。
對比視頻:
油管博主TechPowerUp發(fā)布了《上古卷軸OL》的對比視頻,測試了游戲在1080P,1440P和4K分辨率下的表現(xiàn),畫質(zhì)為最高,開啟DLAA,DLSS,TAA。
對比發(fā)現(xiàn),在低分辨率時,DLAA帶來的圖像質(zhì)量是最好的,尤其是小型物體,但代價是大約8%的GPU性能。
“很多玩家討論過這種可能性:DLSS超高質(zhì)量模式以微小的性能提升提供更好的圖像質(zhì)量,或是完全以原生分辨率運(yùn)行DLSS。而有了DLAA,我們終于可以在不升級組件的情況下運(yùn)行高質(zhì)量的抗鋸齒解決方案。它確實比TAA和DLSS提供了更好的圖像質(zhì)量,但要以大約8%的GPU性能為代價。我們希望從現(xiàn)在開始,在每一個即將加入DLSS的游戲中DLAA也能登場,因為在最高圖像質(zhì)量和最大性能之間有廣泛的選擇總是很棒的?!?
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