《上古卷軸OL》確認(rèn)支持DLAA和DLSS
- 來(lái)源:dsogaming
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
ZeniMax Online首席圖形工程師Alex Tardif宣布,《上古卷軸OL》將支持NVIDIA DLAA技術(shù)。另外該團(tuán)隊(duì)也會(huì)追加支持更加傳統(tǒng)的DLSS技術(shù)。
DLAA是深度學(xué)習(xí)抗鋸齒的縮寫,這意味著《上古卷軸OL》將使用全分辨率AI技術(shù),以提供更好的抗鋸齒結(jié)果。
當(dāng)英偉達(dá)公布圖靈GPU時(shí),他們將DLAA描述為DLSS 2X。
“上面的DLSS能力,是標(biāo)準(zhǔn)的DLSS模式,我們還提供了第二種模式,稱為DLSS 2X。 在這種情況下,DLSS輸入以最終的目標(biāo)分辨率進(jìn)行渲染,然后由一個(gè)更大的DLSS網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行組合,產(chǎn)生一個(gè)接近64倍超級(jí)樣本渲染水平的輸出圖像--這是任何傳統(tǒng)手段都不可能實(shí)時(shí)實(shí)現(xiàn)的結(jié)果?!?
可以肯定的說(shuō),DLAA的效果不會(huì)接近類似于64X超采樣。盡管如此,但它似乎在以類似DLSS 2X的方式工作。
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