動視公布《使命召喚18:先鋒》多人模式及PC版詳情
- 來源:官方
- 作者:3DM整理
- 編輯:某某
今天(9月8日)凌晨,動視如約公開了《使命召喚18:先鋒》多人模式的詳細(xì)情報,同時公開了本作的多人模式預(yù)告片,先來欣賞視頻吧。
《使命召喚18:先鋒》多人模式預(yù)告片:
在《先鋒》勁爆熱血的多人游戲中,化身成為初代特種部隊。游戲發(fā)行首日就會推出許多游戲內(nèi)容,從地圖和模式,到進(jìn)階武器自訂系統(tǒng),再到全新社交與戰(zhàn)斗節(jié)奏功能以及更具深度的特戰(zhàn)兵陣容,以下是你所需要知道有關(guān)《先鋒》多人游戲揭露內(nèi)容及公開測試的二三事。
上最多元的玩法,講究策略的戰(zhàn)斗,震撼感官的視覺特效、音效和新時代科技所打造的戰(zhàn)場體驗,以及出身背景遍布世界各地的特戰(zhàn)兵陣容。相關(guān)內(nèi)容皆與新時代的《使命召喚?:現(xiàn)代戰(zhàn)域》深度整合,預(yù)計在今年下旬推出全新地圖和PC版反作弊系統(tǒng)。
Sledgehammer Games游戲開發(fā)團(tuán)隊的成員在多人游戲深度揭露內(nèi)容中有提到,《使命召喚:先鋒》玩家將扮演來自世界各地的特戰(zhàn)兵,使用戰(zhàn)爭兵器感受刺激兇險的故事劇情,且該游戲采用2019年專為《使命召喚?:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》所開發(fā)設(shè)計的游戲引擎。
此外,《使命召喚》PC版領(lǐng)銜開發(fā)商Beenox和《現(xiàn)代戰(zhàn)域》領(lǐng)銜開發(fā)商Raven Software也會公布最新消息,這次的揭露活動將會把《先鋒》的多人游戲定調(diào)為一款講述初代特種部隊故事且擁有緊密連結(jié)機(jī)制的游戲。
此外,我們在實況節(jié)目中也會詳細(xì)說明玩家如何在11月5日游戲正式發(fā)行之前透過《使命召喚:先鋒》公開測試搶先體驗多人游戲內(nèi)容。
公開測試信息和下載說明
第一個周末:PlayStation搶先體驗
有預(yù)購PlayStation5或PlayStation4版本《使命召喚:先鋒》的玩家,可以從9月11日星期六凌晨1點至9月14日星期二凌晨1點參加第一個周末的公開測試。
預(yù)購數(shù)位版游戲的玩家會自動報名注冊搶先體驗測試,預(yù)購實體版游戲的玩家則可在發(fā)票收據(jù)或電子郵件中找到搶先體驗測試碼。
這場公開測試周末活動將推出多人游戲完整內(nèi)容的以下樣本:
·三張《先鋒》的全新地圖:皇家飯店、紅星和加布圖島。
·三個傳統(tǒng)游戲模式開放體驗,包括:團(tuán)隊死斗、占領(lǐng)戰(zhàn)和擊殺確認(rèn),外加全新模式「巡邏戰(zhàn)」(在第一個周末的公開測試中開放)。
·冠軍之嶺回歸,推出新的系列武器。
參加公開測試并達(dá)到20級的玩家將會獲得《使命召喚:先鋒》和《現(xiàn)代戰(zhàn)域》的武器藍(lán)圖(在11月5日游戲發(fā)行后開放用于《先鋒》,在今年下旬推出全新主要地圖后開放用于《現(xiàn)代戰(zhàn)域》。)此外,《使命召喚:Mobile》玩家也將獲得亞瑟.金斯利特戰(zhàn)兵,在公開測試結(jié)束不久過后開放使用。
第二個周末:跨平臺公開測試
《先鋒》的第二場公開測試周末活動從9月17日星期五凌晨1時至9月19日星期天凌晨1時(臺灣/香港時間)舉辦,按平臺而決定活動為公開測試或搶先體驗測試。更多信息將在下個禮拜公布。
你所需要知道的二三事 — 最多元的玩法
《先鋒》多人游戲登場的第一天會推出傳統(tǒng)核心玩法的十六張地圖、2對2槍戰(zhàn)的四張地圖以及冠軍之嶺游戲體驗。這些地圖分布于世界各地,作戰(zhàn)環(huán)境富含變化且多有不同,能夠為各大游戲模式開創(chuàng)刺激熱血的戰(zhàn)場。
更多游戲模式
除了節(jié)奏快速且戰(zhàn)況混亂的冠軍之嶺以外(單人、雙人和三人都有),《先鋒》還會推出另一個全新的游戲模式「巡邏」。這個目標(biāo)導(dǎo)向的游戲模式以據(jù)點戰(zhàn)作為基礎(chǔ),得分區(qū)域會不斷改變位置,如果特戰(zhàn)兵想要替所屬隊伍累積分?jǐn)?shù),就必須隨著巡邏點不斷在地圖的各個地方移動。
除了這些游戲模式以外,還有《使命召喚》的經(jīng)典內(nèi)容。團(tuán)隊死斗、擊殺確認(rèn)、占領(lǐng)戰(zhàn)和搜索與摧毀等游戲模式都會在《先鋒》中回歸。玩家在公開測試期間可以暢玩巡邏外加這些經(jīng)典的游戲模式(搜索與摧毀則預(yù)計在公開測試后半段開放)。
戰(zhàn)斗節(jié)奏:更多元的玩法
雖然回歸的經(jīng)典游戲模式與以往相比沒有什么太大變化,但游戲?qū)瞥鋈碌膽?zhàn)斗節(jié)奏系統(tǒng),讓玩家能夠進(jìn)一步自己決定游戲玩法。在隊列進(jìn)行多人游戲時,玩家有以下幾種戰(zhàn)斗節(jié)奏選項可以選擇:
·戰(zhàn)術(shù):系列作品的老玩家對此應(yīng)該并不陌生?!妒姑賳尽方?jīng)典作品所采用的都是這種戰(zhàn)斗節(jié)奏。戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)斗節(jié)奏的每場對戰(zhàn)都是6對6。
·猛攻:這個選項屬于平衡型的戰(zhàn)斗節(jié)奏,玩家會有足夠的喘息空間,同時也會有許多的目標(biāo)可以獵殺。猛攻戰(zhàn)斗節(jié)奏介于戰(zhàn)術(shù)和閃擊戰(zhàn)之間。在第一場公開測試周末活動中,玩家人數(shù)處在20人到28人之間。
·閃擊戰(zhàn):游戲戰(zhàn)況激烈,場面的火爆程度接近瘋狂等級。如果你選擇進(jìn)行閃擊戰(zhàn)的游戲,需要準(zhǔn)備好迎接從不間斷的戰(zhàn)斗。在第一場公開測試周末活動中,玩家人數(shù)處在28人到48人之間。
想要快速尋找對戰(zhàn)的玩家也可以將戰(zhàn)斗節(jié)奏選項設(shè)為「全部」,參加戰(zhàn)斗節(jié)奏各有不同的對戰(zhàn),這個機(jī)制的運(yùn)作方式類似于「快速游戲」功能,可幫助你快速加入各種不同的所選游戲模式。
更多組隊方式:戰(zhàn)隊和團(tuán)隊獎勵
不論你選擇的地圖或模式為何,也不論大廳人數(shù)多寡和戰(zhàn)斗節(jié)奏快慢,玩家都可以透過全新的戰(zhàn)隊系統(tǒng)感受不同以往的組隊方式。戰(zhàn)隊系統(tǒng)繼承了《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》(2019年)軍團(tuán)系統(tǒng)的游戲元素,并將其改名為「團(tuán)隊」。戰(zhàn)隊系統(tǒng)的內(nèi)容包括專屬游戲進(jìn)度、紋章甚至是以團(tuán)隊為基準(zhǔn)解鎖的戰(zhàn)斗通行證獎勵,讓你和隊友在對戰(zhàn)中除了爭取勝利之外還有其他可以一起共同努力的目標(biāo)。
請留意,《先鋒》支援跨時代和跨平臺功能,能夠顧及每一位玩家的權(quán)益,包括戰(zhàn)隊系統(tǒng)的部分也不例外。
你所需要知道的二三事 — 講究策略的玩法
除了地圖、游戲模式、戰(zhàn)斗節(jié)奏和戰(zhàn)隊系統(tǒng)之外,組隊加入對戰(zhàn)還能夠體驗到什么樣的游戲內(nèi)容呢?
Sledgehammer Games將會打造出每分每秒都講究策略戰(zhàn)術(shù)的多人游戲體驗,讓玩家有豐富的自訂選項以及全新改良版移動功能的交互式游戲環(huán)境。
建立對戰(zhàn)配置和槍匠
在選擇多人游戲的對戰(zhàn)配置時,玩家必須前往「建立對戰(zhàn)配置」的槍匠頁面進(jìn)行調(diào)整。槍匠是《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》(2019年)首創(chuàng)的創(chuàng)新系統(tǒng),現(xiàn)在最多會有10個配件欄位可供特并武器使用,搭配方法千變?nèi)f化,可幫助玩家應(yīng)對各種不同的戰(zhàn)斗情境和策略玩法。
舉例來說:現(xiàn)在霰彈槍可裝備「獵鹿彈彈丸」,它具有會在短距離散裂開來的小彈丸,同時也有能夠攻擊遠(yuǎn)距離敵人的子彈。這還只是彈藥能夠改變槍械的其中一個例子,玩家屆時還可透過其他配件來調(diào)整武器的口徑,進(jìn)而影響子彈穿透力和射速等性能。
喜歡拿刀子對抗槍械的玩家請注意,鎮(zhèn)暴盾即將回歸,且還有另外兩把近戰(zhàn)武器(與游戲同步推出),分別是標(biāo)配的小刀以及槍管下掛式的武器刺刀。與此同時,雙持機(jī)制也會透過指定武器重出江湖,幫助玩家對付喜歡玩近戰(zhàn)的狂人,讓你在近距離戰(zhàn)斗中能夠派出雖然準(zhǔn)確度較低但火力更強(qiáng)大的武器。
反應(yīng)式游戲環(huán)境、架槍和滑行、盲射
在拿到武器之后,接下來要做的就是在地圖上大開殺戒痛宰敵人。Sledgehammer對于游戲引擎的其中一個創(chuàng)新思維講究戰(zhàn)術(shù)破壞,玩家將能夠擊碎脆弱的墻壁、打破門和窗戶或是摧毀磁磚、物景、建筑和其他物體,藉此逼出躲著不敢正面迎戰(zhàn)的敵人。
現(xiàn)在當(dāng)你躲在堅固的掩體后方時,除了平常的腰射和舉槍瞄準(zhǔn)以外,你還會有另外二種方法可以還擊:第一種是系列前作的架槍機(jī)制,不過特戰(zhàn)兵這次還可以使用「滑行」的方式沿著垂直或水平表面移動架好的槍枝。第二種則是盲射,雖然這么做準(zhǔn)確度會降低,但能夠讓你躲在掩體后面開槍,讓你在遭到火力壓制的時候也可以反擊。
不過,盲射也不是就完全沒有弱點,而且游戲中也有部分特長可以反制這種開槍方式。
特長和專精
說到特長,特戰(zhàn)兵特長和武器特長(現(xiàn)在稱作專精)將回歸游戲,一部分的特長會影響到移動速度和開火機(jī)制。舉例來說:輕裝上陣特長可提高玩家的速度,包括戰(zhàn)術(shù)沖刺速度;至于武器特長熱斗(只要裝備在武器上面就會發(fā)動效果)則可讓玩家一邊沖刺一邊使用武器開槍射擊。
除此之外,游戲中還有戰(zhàn)地升級,玩家所期盼的寂靜無聲將會回歸,而且隨著玩家取得擊殺數(shù),這個戰(zhàn)地升級的持續(xù)時間還會增加。
你所需要知道的二三事 — 視覺效果、音效和戰(zhàn)場體驗
在激戰(zhàn)到一半的時候很難靜下心來欣賞沿途精致的游戲畫質(zhì),而且如果周遭環(huán)境已經(jīng)被破壞殆盡,那也就沒有什么東西好欣賞了,不過話雖如此,《先鋒》還是一款能夠呈現(xiàn)出現(xiàn)代水平畫質(zhì)并帶領(lǐng)玩家沉浸在第二次世界大戰(zhàn)中的作品。
《先鋒》采用《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的驅(qū)動引擎,視覺效果透過攝影測量技術(shù)進(jìn)行開發(fā),但屬于「新史詩」風(fēng)格。此外,這款游戲的整體色調(diào)也有別于傳統(tǒng)的二戰(zhàn)作品,Sledgehammer Games雖然有衷于年代背景的設(shè)定,但多人游戲的部分則是強(qiáng)調(diào)英雄主義(包括反派英雄,但不包括反派)并將游戲內(nèi)容推展至全球規(guī)模。
寫實畫面和交互式游戲環(huán)境
多虧最新的光線技術(shù)和寫實畫面,四大戰(zhàn)場的交互式游戲環(huán)境變得栩栩如生。我們在實況節(jié)目中所展示的兩張地圖分別是皇家飯店和鷹巢,內(nèi)容呈現(xiàn)出游戲的視覺效果畫面,同時也讓玩家大致了解到多人游戲競技舞臺的大小規(guī)模以及地圖可破壞性的等級。
這兩張地圖以及紅星和加布圖島都會在《先鋒》的公開測試中開放體驗,鷹巢則預(yù)計在第二個禮拜推出。
不僅如此,完整版游戲還會有《使命召喚?:戰(zhàn)爭世界》粉絲所熟悉的經(jīng)典地圖?;貧w的地圖包括城堡和圓穹,這兩張地圖都經(jīng)過更新,擁有可交互式的地圖環(huán)境。在《先鋒》版本的地圖「城堡」中,經(jīng)典的地景會加入可破壞的元素。玩家在每一張地圖都能看見類似的視覺效果,包括富含細(xì)節(jié)的精致畫質(zhì)(例如:污垢、塵土、磨痕、焦痕和銹斑),讓每一個戰(zhàn)斗場面都變得逼真寫實。這些進(jìn)階的視覺效果將營造出戰(zhàn)斗環(huán)境的真實感和沉浸感,例如:積滿灰塵的室內(nèi)房間、漏水的管線,以及尸體拖過地板等打斗痕跡。另一個視覺效果是「戰(zhàn)斗迷霧」,也就是在戰(zhàn)斗過程中因為子彈撞擊物體表面的沖擊力所揚(yáng)起的塵土。
你所需要知道的二三事 — 化身成為初代的特種部隊
只有英雄才能締造傳奇故事,這些身懷絕技的狠角色不容小覷。
《先鋒》的特戰(zhàn)兵陣容來自于全球多個不同的國家,擁有不同的文化背景、血統(tǒng)和生活方式。在Sledgehammer專業(yè)編劇團(tuán)隊和二戰(zhàn)歷史專家的共同合作之下,我們基于當(dāng)年參與二戰(zhàn)的真實人物創(chuàng)造出游戲中的虛構(gòu)角色,每個人物都有一段史詩故事等待玩家發(fā)掘。
部分玩家在《先鋒》的開發(fā)測試中應(yīng)該已經(jīng)發(fā)現(xiàn),卡佛.布查上尉回來了,而且除了他以外,多人游戲還有許多其他角色。
特戰(zhàn)兵的相關(guān)信息與對話
玩家可以透過更新版的全新系統(tǒng)深入了解《先鋒》的特戰(zhàn)兵,第一個系統(tǒng)會更詳盡地敘述每個特戰(zhàn)兵的背景故事,幫助玩家了解這些人物的動機(jī)及其胸懷的抱負(fù)。第二個系統(tǒng)則是擴(kuò)增版的臺詞。雖然說系列前作的特戰(zhàn)兵就已經(jīng)擁有臺詞系統(tǒng),不過在《先鋒》中,游戲角色會擁有更豐富多變的臺詞,充分營造出每個人物的獨(dú)特之處。
特戰(zhàn)兵等級和最愛武器
接著來談到特戰(zhàn)兵等級的部分。只要扮演指定特戰(zhàn)兵進(jìn)行對戰(zhàn),就能獲得特戰(zhàn)兵經(jīng)驗值(與一般經(jīng)驗值、武器經(jīng)驗值、戰(zhàn)斗通行證經(jīng)驗值和戰(zhàn)隊經(jīng)驗值分開獨(dú)立),進(jìn)而解鎖全新外觀物品、造型、名片背景、最后一擊等內(nèi)容。除了個人傳記(包括角色的暱稱、國籍和血統(tǒng))和挑戰(zhàn)以外,每個特戰(zhàn)兵都還擁有一把最愛的武器。
舉例來說:波莉娜.佩特羅娃最愛的武器是3線步槍。這把戰(zhàn)爭兵器除了符合這個游戲角色的故事背景設(shè)定之外,在游戲性方面也有其特殊意義:在扮演波莉娜的時候使用這把武器可獲得額外經(jīng)驗值。
公開測試一共開放六個特戰(zhàn)兵,波莉娜就是其中一位。雖然玩家要等到游戲正式發(fā)行之后才能提高特戰(zhàn)兵的等級,但玩家還是可以趁著公開測試的機(jī)會先認(rèn)識竹達(dá)丹尼爾、羅倫德.澤米特、盧卡斯.里格斯、韋德.杰克森和亞瑟.金斯利這幾個人物。
你所需要知道的二三事 — PC版詳細(xì)信息
Beenox和Raven也可以藉著揭露《先鋒》多人游戲的這個機(jī)會分享游戲開發(fā)的成果以及《使命召喚》系列作品在新年度的精彩內(nèi)容。
PC版領(lǐng)銜開發(fā)商Beenox針對《使命召喚:先鋒》整合了過去這幾年以來所累積的各項功能和改善內(nèi)容,例如:無上限幀數(shù)、豐富多元的自訂設(shè)定和快捷鍵,以及超寬屏和多屏幕的支持功能。 在支持屏幕的這個部分,Beenox新增了名為「聚焦模式」的功能,適合在其他熒幕亮度調(diào)低的多工處理情況中用于無邊框模式。
其他全新功能還包括緩和動態(tài)暈眩的輔助功能、更清晰易讀的文字以及便于使用的設(shè)定,且輸入延遲也有所降低,有利于縮短反應(yīng)所需時間(以毫秒為單位)。
此外,PC版游戲也會針對《現(xiàn)代戰(zhàn)域》推出多面向的全新反作弊系統(tǒng)。
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