《孤島驚魂6》制作人離開育碧 創(chuàng)辦開發(fā)者培訓(xùn)公司
- 來源:TheGamer
- 作者:3DM編譯
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《孤島驚魂6》制作人Emile Liang在為育碧工作24年后離開了這家公司。過去8年,他一直在育碧多倫多工作室工作,致力開發(fā)《孤島驚魂》系列。
Emile Liang上周在LinkedIn上發(fā)布了一份簡(jiǎn)短的退休報(bào)告,稱這是他在育碧工作的最后一個(gè)月,他從1998年5月開始就在育碧工作。在報(bào)告中,這位開發(fā)者感謝了所有為他的游戲制作事業(yè)做出貢獻(xiàn)的同事和朋友。Emile Liang表示:他仍然熱愛這個(gè)行業(yè),現(xiàn)在他希望通過創(chuàng)辦自己的公司,從一個(gè)新的角度為這個(gè)行業(yè)做貢獻(xiàn)。
在育碧蒙特利爾工作室成立一年后,Emile Liang開始擔(dān)任項(xiàng)目經(jīng)理,并于2003年成為《波斯王子:時(shí)之砂》的副制作人。從那以后,該公司開發(fā)了《波斯王子:王者無雙》、《分裂細(xì)胞:斷罪》、《刺客信條3》和《刺客信條:大革命》,之后又轉(zhuǎn)到多倫多工作室開發(fā)了《孤島驚魂》系列游戲。
近些年,Emile Liang成為《孤島驚魂4》和《孤島驚魂:野蠻殺戮》的制作人。他最后的項(xiàng)目是《孤島驚魂6》,在過去5年里,他一直是該項(xiàng)目的制作人。該游目前,Emile Liang將專注于他在多倫多的初創(chuàng)公司SkillTree。該項(xiàng)目旨在為游戲開發(fā)者提供指導(dǎo)、職業(yè)指導(dǎo)和大師班培訓(xùn)。戲現(xiàn)在已經(jīng)進(jìn)入最后階段,Emile Liang的離開可能不會(huì)影響游戲的發(fā)行。
目前,Emile Liang將專注于他在多倫多的初創(chuàng)公司SkillTree。該項(xiàng)目旨在為游戲開發(fā)者提供答疑、職業(yè)指導(dǎo)和面向游戲開發(fā)者的大師班培訓(xùn)。
這并不是今年第一次《孤島驚魂6》的開發(fā)者離開育碧。早在今年3月,資深游戲設(shè)計(jì)師Marc McGinley便在工作4年后離開了該公司。McGinley曾在育碧專門負(fù)責(zé)《孤島驚魂6》的開發(fā),他之前并沒有參與這個(gè)系列前作的開發(fā)。
《孤島驚魂6》將于2021年10月7日正式發(fā)售。
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