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《黑神話:悟空》離職策劃再回應(yīng):能力有限 辜負(fù)期待

時(shí)間:2021-08-04 15:39:13
  • 來源:B站
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:liyunfei

最近《黑神話:悟空》戰(zhàn)斗策劃隼流阿哲離職的消息傳的沸沸揚(yáng)揚(yáng),許多人私信楊奇詢問網(wǎng)上傳言離職的細(xì)節(jié),楊奇在微博中暗示戰(zhàn)斗策劃隼流阿哲離職,或是因?yàn)闊o法勝任復(fù)雜工作。

《黑神話:悟空》離職策劃再回應(yīng):能力有限 辜負(fù)期待

今日(8月4日)隼流阿哲在B站就美術(shù)總監(jiān)楊奇的說法發(fā)表回應(yīng),他表示看了下寫的沒毛病,就出來給楊老師道個(gè)歉。

隼流阿哲表示:作為一個(gè)策劃,我的能力確實(shí)并不足以滿足美術(shù)總監(jiān)對于策劃工作復(fù)雜度的需求。作為一名策劃,我辜負(fù)了美術(shù)總監(jiān)老師一直以來對我們策劃部門的諄諄教誨。

隨便提個(gè)有意思的小插曲,關(guān)于法天象地(大猴子)的操作模式,起初您執(zhí)意要做成左右鍵原地轉(zhuǎn)向,再按前后移動(dòng)的坦克式,我覺得是非常復(fù)雜又經(jīng)典的設(shè)計(jì)。雖然最后還是改為自由移動(dòng)(向前進(jìn)方向自動(dòng)轉(zhuǎn)向),沒有采用美術(shù)總監(jiān)的策劃內(nèi)容,造成了一點(diǎn)點(diǎn)程序和美術(shù)成本被白費(fèi)。

但這仍然對我們的最后成果有很大的幫助,也讓我意識(shí)到自己不足。因此,今后我會(huì)盡量著手于簡單設(shè)計(jì)與非常簡單設(shè)計(jì)的工作。至于復(fù)雜方面的內(nèi)容,我同時(shí)虛心接受美術(shù)老師的訓(xùn)誡與熏陶。

我理解到,我這樣的初創(chuàng)團(tuán)成員,不能尸位素餐,公司有更高的需求,就應(yīng)該盡早自我優(yōu)化掉。可惜我自省的有點(diǎn)晚了,在我之前已經(jīng)有一個(gè)地編同事和一個(gè)原畫同事有了先見之明。

最近聽說有更多的楊老師您自己的部下同學(xué)也開始了深度的自省。至此,我決定今后一定踏踏實(shí)實(shí)從易到難,希望有一天我也能磨練出自己的本領(lǐng),抱擁復(fù)雜。

《黑神話:悟空》離職策劃再回應(yīng):能力有限 辜負(fù)期待

此前《黑神話:悟空》前戰(zhàn)斗策劃隼流阿哲表示:離職為個(gè)人意愿,離職原因?yàn)閭€(gè)人發(fā)展受限,工作逐漸扁平化,不太符合個(gè)人職業(yè)規(guī)劃。并不是網(wǎng)上流傳的公司內(nèi)斗、TX WY的高新挖掘,自己與公司是和平分手。

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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:Game Science
  • 發(fā)售:2024-08-20(PC)
  • 開發(fā):Game Science
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:魔幻神話,暴力無雙國產(chǎn)

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