前大錘總經(jīng)理:玩家不會欣賞COD背后的辛苦付出
- 來源:VGC
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
前大錘游戲工作室總經(jīng)理Glen Schofield認(rèn)為玩家不會欣賞制作一個《使命召喚》游戲背后要投入很多。
Schofield聯(lián)合執(zhí)導(dǎo)了多個COD游戲,包括《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》《高級戰(zhàn)爭》和《二戰(zhàn)》,在近期接受《Edge》雜志采訪時,他表示玩家這種認(rèn)為工作室只是在研磨新的《使命召喚》游戲的觀念是非常錯誤的。
“現(xiàn)在玩家們認(rèn)為一個COD游戲只要把它放在磨床上,另一個就會出來。他們不知道制作一個COD游戲需要多大的努力。這里面有海量的調(diào)研。
你要和專家們合作,三年前我學(xué)習(xí)了二戰(zhàn),我和歷史學(xué)家合作。我花了8天時間乘車在歐洲去了我們在游戲中加入的所有地點(diǎn)。我拍攝了很多不同的舊武器。當(dāng)你制作一個COD游戲時這些都是必須要做的。
此外,大錘對《高級戰(zhàn)爭》的研究過程也同樣密集。
“你知道,要成為一名專家,我們和海豹突擊隊(duì)和三角洲部隊(duì)的人一起學(xué)習(xí)戰(zhàn)術(shù)和技術(shù),將其加入到游戲中。你必須了解來自不同國家的特種部隊(duì),比如英國、法國、西班牙、意大利等等,因?yàn)樗麄兌荚谟螒蛑小? 所以,要不斷學(xué)習(xí),不斷閱讀,不斷看視頻,不斷與專家合作?!?
Schofield也討論了大錘,IW和Treyarch三個工作室之間的競爭。
“有內(nèi)部競爭嗎?這是毫無疑問的。這很怪異。因?yàn)槟阏娴闹С置總€工作室,你需要并且想要每個COD都表現(xiàn)地出色。但是你總是想要一個更高的評分,實(shí)現(xiàn)更高的銷量。所以,我們相互施加壓力,我們真的這么做了。
但同時,我們也會相互幫助,比如我們會幫助開發(fā)一點(diǎn)的《黑色行動》,我們可能會負(fù)責(zé)一個關(guān)卡或是負(fù)責(zé)像是載具和其他一些東西。我們就是這種兄弟關(guān)系。有一個無聲的競爭,但你會盡可能地幫助推進(jìn)下一個游戲?!?
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