《破曉傳說》制作人最新訪談 新渲染技術(shù)畫面系統(tǒng)大幅增強
- 來源:外媒
- 作者:3DM編譯
- 編輯:陶笛
“傳說”系列新作《破曉傳說》制作人富澤祐介21日接受了日媒采訪,透露了不少游戲內(nèi)外新情報,本作預(yù)定9月10日(9日日版)在全球范圍內(nèi)面向PlayStation 5、Xbox Series、PlayStation 4、Xbox One和PC(通過Steam)發(fā)售。
·“傳說”系列新作《破曉傳說》采用虛幻4引擎打造,游戲?qū)⒂懈舻漠嬅嫘Ч?,玩家能親身體驗獨有的冒險故事。 游戲介紹:達(dá)納與雷納是相鄰的兩顆星球。300年前,蔥郁豐饒的達(dá)納突然遭受擁有先進科學(xué)與魔法力量的雷納侵略,從此屈從于永無止盡的支配。某日,戴著鐵面具的達(dá)納青年與被族人追捕的雷納少女相遇了。這場意外的邂逅將動搖兩顆星球的命運,故事也正式展開了。
·《破曉傳說》制作人富澤祐介訪談概要:
·雖然有疫情也在加倍努力,現(xiàn)在順利制作中,有信心如期發(fā)售。
·2019年時立項時沒考慮新世代主機平臺,隨著游戲開發(fā)進程開發(fā)團隊努力做出了改變。
·確定對應(yīng)PS5手柄“DualSense”的獨特機能,攻擊或者動作時會得到不同的震動反饋。
·未購入新世代主機的玩家可以放心購買PS4版、Xbox One版游戲,將來更換主機也可以無償游戲。
·新機能進化為4K+60fps,本作可以分別選擇2種重視類別,強調(diào)畫面或者動作流暢度。
·富澤祐介推薦選擇選擇60fps,因為本作更加重視各種動作性。
·本作主推的“Atomos Shader”渲染技術(shù)將帶來寫實世界與水彩與插畫和諧融合的美麗畫面。
·“Atomos Shader”渲染技術(shù)來自于開發(fā)者對“細(xì)節(jié)繪畫”的認(rèn)識,通過該技術(shù),遠(yuǎn)近畫面都會讓玩家各家具有投入感。
·之前作品的動畫風(fēng)格曾經(jīng)考慮過,不過本著“繼承與進化”的開發(fā)主旨選擇了這種方式。
·本作角色表情更加豐富自然,目標(biāo)看齊皮克斯。
·本作3D畫面為主,依然會有部分2D動畫加入。
·本作的2D動畫會是系列史上最長。
·角色設(shè)定更加考慮故事背景。
·本作戰(zhàn)斗更加注重與同伴的連動,不同伙伴組合不同的特技與秘奧義。
·作為系列特色,本作秘奧義種類更多,發(fā)動條件多種類。
·本作幾乎所有的敵方攻擊都可以回避,全篇圍繞回避·反擊展開。
·戰(zhàn)斗后沒有之前的勝利畫面了,不過有各種對話。
·根據(jù)地圖3D復(fù)雜化,探索要素增強。
·正在考慮發(fā)售前的體驗版或者體驗會。
·最后談下游戲名稱,意味著宣告“心之黎明”的RPG,突破困難,迎接黎明到來。
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