谷歌關(guān)閉工作室后 stadia游戲崩潰錯(cuò)誤無(wú)人負(fù)責(zé)修復(fù)
- 來(lái)源:Reddit
- 作者:3DM整理
- 編輯:小狐仙
本月初,谷歌突然宣布關(guān)閉其內(nèi)部stadia游戲開發(fā)工作室Stadia Games and Entertainment(SG&E),該工作室專為谷歌stadia平臺(tái)開設(shè),由前《刺客信條》制作人Jade Raymond領(lǐng)導(dǎo),旨在為stadia開發(fā)獨(dú)占作品。2019年底,谷歌收購(gòu)《狂野星球之旅》開發(fā)商Typhoon Studios。
在谷歌宣布關(guān)閉stadia工作室的同時(shí),《狂野星球之旅》也于本月初登陸stadia平臺(tái),但游戲卻出現(xiàn)了主菜單崩潰的嚴(yán)重問題,這直接導(dǎo)致玩法無(wú)法游玩游戲。Reddit用戶“l(fā)ordubuntu”開了一個(gè)帖子記錄了他自游戲登陸以來(lái)至今所遭遇的情況。
在遇到游戲崩潰后,他率先聯(lián)系了谷歌,谷歌建議他聯(lián)系游戲的開發(fā)商。隨后,lordubuntu聯(lián)系了《狂野星球之旅》PS4,Xbox One,PC以及switch版的發(fā)行商505 Games,但后者告知lordubuntu他們并沒有參與stadia版的開發(fā),因此無(wú)權(quán)訪問該版本的代碼。
許多stadia用戶都從這起事件中得出結(jié)論,《狂野星球之旅》開發(fā)商Typhoon Studios也隨著stadia工作室的關(guān)閉而停止活動(dòng)。目前沒有開發(fā)者能夠修復(fù)該游戲的錯(cuò)誤。雖然谷歌聲稱正在與其“發(fā)行伙伴”一起調(diào)查問題,但游戲本身就是有谷歌自家開發(fā)和發(fā)行的,這樣的說(shuō)法引起了玩家的懷疑。
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