CDPR不知道主機版《賽博朋克2077》有這么多BUG
- 來源:IGN
- 作者:3DM整理
- 編輯:某某
雖然很多玩家拿CD Project Red延期《賽博朋克2077》開玩笑,不過這款游戲最終還是正式在12月10日發(fā)售了,但是發(fā)售之后因為PS4和XboxOne版本糟糕的表現(xiàn),又出現(xiàn)了另一種聲音:“為什么不再延期以保證游戲質(zhì)量?”,最近IGN的一篇報道中解釋了玩家的疑問。
根據(jù)IGN報道,在CD Project Red的臨時財務(wù)電話會議上,該公司高層被問及是否感受到了必須在12月10日發(fā)售游戲的“內(nèi)外雙方壓力”,對此該公司高級副總裁給出否定回答,稱其為正常發(fā)售。
另外,PS4和XboxOne版本頻發(fā)的BUG似乎就連CD Project Red自己都沒有察覺到。同樣來自這位副總裁的說法是:“我們更多關(guān)注PC和次世代的表現(xiàn),而不是本世代。我們確實沒有足夠的時間來研究這個問題?!?
那么這個沒有經(jīng)過足夠時間研究的版本是怎樣通過索尼和微軟認(rèn)證并成功上市的呢?該副總表示可能是索尼及微軟都相信他們能夠在游戲發(fā)售時解決這些問題,但顯然最終并沒有完全按照CDPR的計劃進行。
也有人在電話會議中提出,為什么12月10日不能僅發(fā)售PC版,家用機版可以再次延期。該副總給出的回答則是,從理論上講,CDPR可以選擇在游戲發(fā)售前一天宣布延期,并稱可以僅發(fā)售PC版,不過至于為什么沒有繼續(xù)選擇延遲家用機版《賽博朋克2077》的發(fā)售日,他并沒有給出具體答復(fù)。
CDPR近日已經(jīng)推出了用于修復(fù)《賽博朋克2077》BUG提升體驗的更新,但是本作大量的問題仍然還需要更多時間解決。
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