IGN談今年主機 VS PC:為什么純性能不再決定一切
- 來源:IGN
- 作者:3DM編譯
- 編輯:亂走位的奧巴馬
新一代的顯卡即將問世,據(jù)傳英偉達(dá)和AMD都將在今年年底之前開發(fā)新芯片。加上次世代主機PS5和Xbox Series X的發(fā)布,當(dāng)然這兩大主機也使用了包含AMD新芯片的圖形技術(shù),而這些新東西發(fā)售的2020年對游戲硬件來說是重要的一年。
很多玩家都喜歡爭論主機性能與PC性能的優(yōu)劣,尤其是在兩個平臺性能都取得巨大飛躍的時候。但是,由于有刷新率、HDR、光線跟蹤和FreeSync之類功能的存在,兩者之間的比較變得越來越困難,因為主機和PC各自提供了獨特的體驗,而彼此很難匹敵。今日(8月26日),IGN就為玩家們回顧了一下近幾年推出的幾款游戲主機,同時對比看看同時期的PC硬件表現(xiàn),之后在談?wù)劄槭裁?020年主機和PC的對峙情況有所不同。
Xbox 360/PS3時代:PC硬件昂貴的時期
時間回到2005年,這一年對于家用主機來說是帶來非常激動人心進(jìn)步的一年。(大家終于可以玩720p的高清游戲了!)然而,將其與PC相比較是很困難的—— Xbox 360本質(zhì)上也是一臺電腦,但它使用的硬件卻不同,以至于PC端沒有真正的現(xiàn)成的同類產(chǎn)品。而當(dāng)時大多數(shù)人期待的中檔顯卡,如具體相似性能的英偉達(dá)7800GT和7900GT,價格大約250-300美元。有些人認(rèn)為,Xbox 360的GPU架構(gòu)更類似于高端的ATI X1900 XT,這款高端顯卡的價格已經(jīng)接近400-450美元,而這僅僅是GPU方面的對比,Xbox 360的多核CPU還沒參戰(zhàn)呢。
Xbox 360/PS3時代的大多數(shù)游戲都是720p的,幀數(shù)30幀。但是PC顯卡的某些游戲測試中也達(dá)到類似的性能,但是顯卡的價格幾乎于整個Xbox 360的價格一樣(300-400美元,參考價格),因此Xbox 360是一個相當(dāng)誘人的選擇。Windows和其他軟件可能占用了PC很多的資源,以當(dāng)時的速度運行游戲時需要相當(dāng)強大的PC硬件,尤其是與獨立的游戲主機(如Xbox 360/PS3)相比。
值得注意的是,Xbox 360/PS3與新主機發(fā)布相隔了7-8年,這意味著PC硬件有足夠的時間追趕上主機。如果你在2006年買了一臺Xbox 360,性價比當(dāng)然非常高。如果你看看2010年的同一款主機,你會發(fā)現(xiàn)它與同等價位的PC之間的差距要小得多。(當(dāng)然,如果你有錢的話,PC的性能會更強大——看看PC、 PS3和Xbox 360上《孤島危機3》的比較就知道了。)
新時代到來:PS4/Xbox One
當(dāng)PS4和Xbox One于2013年底正式發(fā)布時,情況發(fā)生了巨大變化。這些游戲機的內(nèi)部硬件與PC相比更具可比性,盡管它仍然不是完美的一對一匹配,但在新推出的硬件之間進(jìn)行并行比較容易得多。大部分玩家認(rèn)同的一點是,PS4的GPU與AMD的Radeon HD 7850/7870性能最為接近,在PS4發(fā)售時,大家甚至可以以140-170美元的低價購買中端顯卡。這意味著PC玩家們可以打造一臺與新游戲機相比,價格比Xbox 360發(fā)售時便宜的PC。
當(dāng)時的PC性能測試似乎也支持這一點。在《戰(zhàn)地4》中,HD 7850能夠以40幀+1080p+最高畫質(zhì)運行。PS4則是以900p+60幀,畫質(zhì)可能還低于最高畫質(zhì)。兩年后的《巫師3:狂獵》也是如此,在與PS4同級別的顯卡中,玩家已經(jīng)可以獲得接近甚至超越的PS4畫質(zhì)的游戲性能。當(dāng)然,如果擁有更好的顯卡,PC還將有更多的改進(jìn)空間,因為《巫師3》確實突破了PC的界限,但就算沒有頂級顯卡,PC的性價比也比以往任何時候都更好。
縮小差距:PS4 Pro/Xbox One X
如果現(xiàn)在沒有PS4 Pro和Xbox One X,那么PC在本世代主機壽命的后半段中將具有更高的性價比,就像Xbox 360和PS3的后期一樣。但是取而代之的是,由于在主機端在大力推動4K分辨率,所以兩大廠在主機壽命周期內(nèi)進(jìn)行了一次更新,從而使情況有所改變。
本世代主機使用的Jaguar CPU到2016年時間已經(jīng)相當(dāng)長了,但索軟兩家主機的GPU得到了不錯的升級,算是與AMD的RX 470/480同等級的水平,這兩張顯卡的價格當(dāng)時在180-200美元,但由于礦卡的問題供應(yīng)有限,價格一度逼近200-270美元。RX 470可以4K/30幀的速度進(jìn)行游戲,如果不是最高畫質(zhì)的話這個表現(xiàn)會更穩(wěn)定。畢竟,家用主很少能以PC玩家認(rèn)為的超高畫質(zhì)運行游戲,但是主機具有一些獨特的優(yōu)化優(yōu)勢,可以使游戲保證它的可玩性。
在數(shù)毛社對《荒野大鏢客2》的性能分析中,他們發(fā)現(xiàn)Xbox One X和PC端中低畫質(zhì)很接近,實際上,Xbox版本上的某些調(diào)整使陰影、反射和體積光比PC端要差一些,再加上棋盤格和其他技術(shù)的“ 4K分辨率”,PC和主機的畫質(zhì)將變得難以比較。
因此,從嚴(yán)格的成本角度來看,這些半代式升級的主機可以防止主機和PC之間的性能(性價比)差距過大,尤其是在玩家要使用HDR+4K玩游戲的時候。但這也不一定是PC游戲玩家所追求的。于是主機和PC之間的“對峙”就變得復(fù)雜了。
現(xiàn)階段PC和主機的目標(biāo)/方向與之前大不一樣
將主機硬件與PC進(jìn)行比較確實很不公平。當(dāng)然,主機最初的計算能力是很強的,PC鍵鼠加成的優(yōu)勢也非常大,但是,即使只看內(nèi)部硬件,由于兩個市場都針對截然不同的體驗,因此PC和主機平臺的感覺比以往任何時候都更加分裂。當(dāng)前的主機可以30-60幀的水平玩4K游戲,因為這是現(xiàn)代電視的基礎(chǔ)。但是PC顯示器并沒有像電視那樣努力地推4K,而是選擇提高刷新率以使畫面運動更流暢。許多人認(rèn)為1080p(1440p)/144hz或4K/60Hz的顯示器更讓游戲畫面更加討喜,因為更流暢的畫面運動比單純的分辨率提升更吸引玩家,特別是在混合使用抗鋸齒的情況下。即使是當(dāng)今的高端GPU,也無法提供足夠的性能來兼顧兩者,從而迫使玩家們在分辨率和刷新率之間進(jìn)行選擇。
次世代:PS5/Xbox Series X
次世代的到來或許會在一定程度上讓PC和主機這兩個平臺重新“交匯”。同時,4K顯示器的價格正在下降,雖然4K/144hz顯示器價格仍然居高不下,HDMI 2.1和DP 2.0應(yīng)該使這個高標(biāo)準(zhǔn)更容易實現(xiàn)。目前,大家已經(jīng)知道PS5和 Xbox Series X將能夠輸出120Hz的可變刷新率的4K圖像——盡管還不知道游戲?qū)嶋H上的分辨率和刷新率目標(biāo)是什么。這就讓明年玩家們的預(yù)算和中端GPU到底該是什么水平變得很難預(yù)測。英偉達(dá)的新顯卡能否將4K畫質(zhì)的價格降到更合理的水平?或者主機會加快游戲速度,提高幀數(shù)來縮小差距嗎?還有別忘了主機端超級快的SSD。
所以,如果大家渴望在今年推出最新最好的游戲硬件,玩家們的決定可能會帶來前所未有的變化。隨著PC和主機硬件的巨大飛躍,也許值得大家等待,如果主機堅持4K/60幀,而PC繼續(xù)強調(diào)較低的分辨率和高刷新率,那么硬件的純性能可能就不是一個決定性因素。
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