《黑神話:悟空》主創(chuàng)自承還有很多不足 將繼續(xù)蟄伏努力
- 來源:微博
- 作者:3DM整理
- 編輯:跳跳糖
昨日由游戲科學(xué)打造的《黑神話:悟空》橫空出世,發(fā)布了一段驚艷至極的13分鐘實(shí)機(jī)關(guān)卡體驗(yàn)視頻,受到了廣泛的關(guān)注和贊譽(yù)。而面對(duì)這些贊譽(yù)之聲,游戲科學(xué)的創(chuàng)始人兼CEO、曾經(jīng)《斗戰(zhàn)神》的制作人、如今《黑神話:悟空》的主創(chuàng)之一馮驥在自己的個(gè)人微博發(fā)布了一首打油詩,傳達(dá)了自己如今的心聲。
馮驥個(gè)人微博:
馮驥表示盡管“被捧成行業(yè)救星”之后,“團(tuán)隊(duì)開心到爆炸,但沒飄飄然到忘乎所以”。同時(shí)他也指出了《黑神話:悟空》本次放出的演示還存在諸多的不足之處:
· 游戲演示有著不少拼湊的痕跡
· 游戲的各項(xiàng)數(shù)值還有些混亂,角色落地略顯生硬
· 小體型角色體操,大體型角色乏力
· 金蟬有穿?,F(xiàn)象,水體沒有反饋
· 技能等判定有些粗糙,聲音不同步
· 十萬天兵片段掉幀嚴(yán)重
· 猴子的毫毛沒有玩家夸獎(jiǎng)的那么纖毫畢現(xiàn)
馮驥再次表示這次演示只是為了“擴(kuò)圈多招幾個(gè)人”,在這次演示之后他們會(huì)再度蟄伏,繼續(xù)努力,完善《黑神話:悟空》。
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