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國產(chǎn)動作RPG《黑神話:悟空》背后故事 團隊不到30人

時間:2020-08-20 14:59:04
  • 來源:知乎
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:liyunfei

今日(8月20日),由國內(nèi)開發(fā)商游戲科學(xué)打造的魔幻動作RPG《黑神話:悟空》正式公布,并放出實機演示。主角悟空可使用原著中“七十二變”化身金蟬規(guī)避戰(zhàn)斗,還可以使用銅頭鐵腦增加物理抗性,使用毫毛變出猴分身等。視頻公布后在網(wǎng)上引起熱議,玩家們對這款游戲充滿了期待。

實機演示:

在知乎上,游戲科學(xué)團隊分享了關(guān)于《黑神話:悟空》的幕后故事,來看看他們?yōu)楹未蛩阕鲞@個單機題材的游戲,開發(fā)中遇到了什么樣的問題。

國產(chǎn)動作RPG《黑神話:悟空》背后故事 團隊不到30人

之前游戲科學(xué)開發(fā)了《百將行》《戰(zhàn)爭藝術(shù):赤潮》這兩款游戲,吸取到一些經(jīng)驗教訓(xùn)。在思考下一款產(chǎn)品的過程中,有人認(rèn)為應(yīng)該做一款沉浸式的單機游戲,因為國內(nèi)單機市場正在發(fā)生變化。此時做單機,可能已經(jīng)不再是一個費力費錢不討好的事情了。因此游戲科學(xué)決定立項。17年底立項后,單機團隊需要更獨立的空間,現(xiàn)在的游戲科學(xué)有兩個工作室,深圳專注手游的開發(fā),而杭州專注單機的開發(fā)。

今天放出的實機演示是開發(fā)團隊這兩年多來探索新引擎、學(xué)習(xí)新技術(shù)、打磨新管線努力做出來的,但距離理想品質(zhì)尚有很大一段距離。即便將一個關(guān)卡打磨到理想狀態(tài),要想將同一品質(zhì)要求鋪滿十幾個關(guān)卡、幾十個小時的游戲時間,也是不小挑戰(zhàn)。像《巫師2》《神界:原罪2》這樣的產(chǎn)品完工,至少需要80-100內(nèi)部的開發(fā)者。而杭州團隊只有30人不到,而一年前,這個數(shù)字是13。因此開發(fā)團隊開始招聘,歡迎并邀請更多開發(fā)者加入他們,職位信息可在官網(wǎng)查看。

國產(chǎn)動作RPG《黑神話:悟空》背后故事 團隊不到30人

那為什么要做這個單機題材游戲呢?游戲科學(xué)聯(lián)合創(chuàng)始人招招分享了CEO兼制作人馮驥在立項時提到的一個觀點:

“中國單機目前的形勢就像08年的中國電影行業(yè)一樣,曾經(jīng)被外部產(chǎn)品霸占,但隨著技術(shù)、人才、消費環(huán)境的逐步成熟,內(nèi)陸的影視作品進入了一波巨大的騰飛,并且不斷攻克原來我們無法占據(jù)的領(lǐng)域,比如CG動畫、科幻影視?!?

中國未來10-15年可能會誕生10個以上優(yōu)秀的強沉浸體驗游戲系列,地位不輸于那些橫掃全球的大廠IP,并且可以取得商業(yè)上的成功。這個市場是有巨大的潛在需求,僅僅以Steam上中國人的消費能力就可見一斑。而能取得多高的成績,其實主要取決于產(chǎn)品端能做到多好?!读骼说厍颉贰赌倪浮范己芎玫淖C明了,大家是期待中國味道的沉浸體驗作品,只是我們尚未有能力在單機領(lǐng)域產(chǎn)出足夠優(yōu)秀的作品?!?

這是一個長線投資,而不是情懷,如果能堅持得足夠久并且持續(xù)積累實力,那么也許我們在《悟空2》或者《悟空3》的時候,可以遇見更光明的未來。當(dāng)然游戲科學(xué)依然會繼續(xù)開發(fā)手游,保證可以實踐這個長線投資?!段蚩铡穾淼姆e累也將全方位提高整個公司的開發(fā)能力,這就是我們要做單機的目的之一?!?

國產(chǎn)動作RPG《黑神話:悟空》背后故事 團隊不到30人

游戲主美楊奇認(rèn)為:“美術(shù)的黃金創(chuàng)作年齡大概也就是35歲之前,如果不在這個年齡到來之前做一款讓自己沒有遺憾的作品,可能以后就再也沒有那樣的創(chuàng)造力了?!币?A游戲進軍,不但要探索畫質(zhì)的極限,還要在生產(chǎn)效率這個硬門檻上進行持久的攻堅戰(zhàn)。這次的視頻里展示了游戲科學(xué)團隊持續(xù)探索的部分成果,但這遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,需要更多人才的加入,才能將生產(chǎn)力和制作水平推向新的高度。

國產(chǎn)動作RPG《黑神話:悟空》背后故事 團隊不到30人

CEO兼制作人馮驥表示:“經(jīng)常見到有些同行大談戰(zhàn)斗如何設(shè)計,關(guān)卡如何設(shè)計,數(shù)值如何設(shè)計,付費如何設(shè)計。很多說的都很好,但更本質(zhì)的問題是,你是否在做打動自己的游戲?如果你業(yè)余時間沉迷的是《塞爾達》與《只狼》,卻從來不想打開自己做的游戲體驗,那我姑且認(rèn)為,你內(nèi)心深處厭惡正在做的東西。這種分裂也是對用戶的不負(fù)責(zé)任。而用戶最終會發(fā)現(xiàn)制作者并不如你一樣熱愛這個東西,他們交付的更新并不是你真正關(guān)心與需要的,就會失望地離開。”

優(yōu)先打動自己,再找市場交集——這是我們決定做每樣事情的首要原則。它不是什么情懷,不用拔高成理想主義,也不必踩成大EGO小格局。它只是小公司實事求是的生存之道,而且往往是最容易的那條。

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7.4
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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:Game Science
  • 發(fā)售:2024-08-20(PC)
  • 開發(fā):Game Science
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:魔幻,神話暴力,無雙,國產(chǎn)

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