電玩游戲《女神異聞錄4黃金版》:時(shí)隔數(shù)年,依舊入口香醇
- 來源:網(wǎng)絡(luò)
- 作者:網(wǎng)絡(luò)
- 編輯:Lee
《女神異聞錄4 黃金版》是2012年誕生于PSV平臺(tái)的經(jīng)典作品,推出時(shí)即獲得媒體高分評(píng)價(jià)并榮獲諸多獎(jiǎng)項(xiàng),甚至被譽(yù)為“電玩游戲史上最優(yōu)秀RPG”之一。是一部將令人沉迷的劇情與《女神異聞錄》系列特有的極具挖掘深度的游戲系統(tǒng)深度結(jié)合的作品。而這款電玩游戲《女神異聞錄4 黃金版》的PC版也正式登陸Steam,PC Gamer為《女神異聞錄4黃金版》打出了87分的高分,也充分說明這冷飯炒得真香!
從游戲節(jié)奏上看,本作也是相對(duì)比較慢熱:盡管較之原作,《黃金版》在開頭部分的敘事相對(duì)要簡(jiǎn)潔一些,但在玩家能夠完全掌控游戲中的日程表之前,教程等內(nèi)容還是會(huì)花費(fèi)幾個(gè)小時(shí)的游戲時(shí)間的。因此呢,若是玩家想要真正體驗(yàn)到這個(gè)電玩游戲的特別之處,那么還是需要多一點(diǎn)的耐心的。
來到游戲正篇后,玩家就可以完全享有放課后的自由時(shí)間。但過不多久,接踵而來的選擇就會(huì)讓人難以取舍:是該去音樂教室參加樂隊(duì)練習(xí)呢,還是去球場(chǎng)上踢踢足球呢?是該和性格開朗的好基友花村陽介出去玩呢,還是去約運(yùn)動(dòng)系的吃貨少女里中千枝呢?如上的選擇權(quán),皆在于玩家本身。
在平日的課堂教學(xué)當(dāng)中,游戲有時(shí)會(huì)以多選題的方式,向玩家提出問題,不過有時(shí)候問的是玩家本人,有時(shí)候則是會(huì)問到玩家的小伙伴們;無論是伙伴沒有認(rèn)真聽講也好,還是實(shí)在不知道答案也罷,只要玩家能夠正確進(jìn)行回答,玩家自身的能力就會(huì)得到增長(zhǎng)。
當(dāng)能力增長(zhǎng)到一定程度,也會(huì)解鎖更多的課余互動(dòng):例如,若玩家的知識(shí)能力達(dá)到了一定的高度,那么在考試期間就能夠駕輕就熟,并且還將可以選擇去做兼職翻譯,來獲取報(bào)酬收入;而如果能夠在中餐館,吃掉一份超辣的菜品的話,那么玩家的勇氣值就會(huì)增加,如此日積月累,最終玩家就將會(huì)變得足夠勇敢,去深夜探訪當(dāng)?shù)氐摹棒[鬼神社”。
當(dāng)然,幫助好友正確回答問題,同樣也會(huì)加深與好友之間的人際關(guān)系,從而解鎖更多的對(duì)話選項(xiàng);但更重要的是,好友之間的羈絆,也會(huì)將玩家?guī)胗螒蛑械摹袄锸澜纭辈糠帧?
每當(dāng)玩家身邊有人消失之后,玩家都會(huì)有一段時(shí)間來準(zhǔn)備前去援救,以防止他們最終永遠(yuǎn)消失;而在每一次的救援嘗試中,玩家都需要以電視機(jī)為媒介,前往那個(gè)危機(jī)四伏的暗影世界。來到異世界后,玩家就可以四處進(jìn)行探索,并且需要在回合制的戰(zhàn)斗當(dāng)中,擊敗場(chǎng)景中巡邏之影所幻化成的各種古怪之物。在攻擊回合中,玩家可以選擇使用當(dāng)?shù)罔F匠鋪所制作的武器,但若是召喚人格面具進(jìn)行攻擊,則會(huì)造成更高的傷害。
所謂人格面具,即為游戲中角色們可幻化出的超自然形象,通過拓展社交關(guān)系,玩家也將能夠收集到更多的人格面具。隨著時(shí)間的推移,玩家將可以對(duì)多個(gè)人格面具進(jìn)行合成,以創(chuàng)造出更強(qiáng)大的人格面具。合體后的人格面具,可以繼承一定數(shù)量的技能,而若想讓人格面具習(xí)得新技能,玩家同樣也可以對(duì)人格面具使用技能卡,來增強(qiáng)其實(shí)力。
再說到游戲中的回合制戰(zhàn)斗,實(shí)際上本作的戰(zhàn)斗模式并無太多創(chuàng)新,但輕快的戰(zhàn)斗風(fēng)格,仍能夠讓玩家沉浸其中。玩家可以直接操控主角鳴上悠來進(jìn)行戰(zhàn)斗,其他的同伴則是會(huì)在遵從預(yù)設(shè)戰(zhàn)斗指示的基礎(chǔ)上,自主選擇行動(dòng)。
成功打擊敵方的弱點(diǎn),就能夠觸發(fā)1 more攻擊,而若能夠?qū)撤綋舻乖诘?,那么就可以觸發(fā)總攻擊:團(tuán)隊(duì)成員一擁而上,沖向卡通風(fēng)格的戰(zhàn)斗云霧當(dāng)中,一頓拳腳相向,打出很高的傷害。不過若是發(fā)動(dòng)總攻擊卻沒能成功擊敗對(duì)手,那么很容易就會(huì)遭到對(duì)面的反擊的。
角色們所持有的人格面具,似乎都在講述著角色們所經(jīng)歷的艱難險(xiǎn)阻;而每位“受害者”所處的那個(gè)世界,也正是他們?cè)趦?nèi)心當(dāng)中所創(chuàng)造出的某個(gè)“監(jiān)獄”:無論是他們心中埋藏最深的想法,還是那難以壓抑的內(nèi)心沖動(dòng),都化作了陰影的實(shí)體,游蕩在這一異世界當(dāng)中。若玩家能夠沖破層層阻礙,最終救出陷入迷惘當(dāng)中的受害者,那么就能夠讓他們認(rèn)識(shí)到自身的不足,擯棄曾經(jīng)的種種怨念,向主角團(tuán)敞開自己的心扉。這樣,他們的人格面具也同樣會(huì)就此覺醒,給予他們以力量,來克服自身的缺點(diǎn),戰(zhàn)勝自己的內(nèi)心。
而雖然玩家在游戲中,要與所謂黑暗勢(shì)力進(jìn)行戰(zhàn)斗,但本作中同樣有著許多歡樂的時(shí)刻,同時(shí)也有著許多的小細(xì)節(jié):比如,當(dāng)主人公的表妹,在模仿當(dāng)?shù)厣虉?chǎng)朱尼斯Junes的廣告曲時(shí),可能會(huì)吵得玩家略感煩躁;但隨著時(shí)間的推移,當(dāng)每個(gè)晚上都會(huì)聽見她說“爸爸要工作到很晚才能回家”的時(shí)候,她小小臉頰上的歡快笑容,似乎卻被傷感的情緒所籠罩著..
想要深入游戲的劇情當(dāng)中,其實(shí)是要花上一些時(shí)間的;但本作中的學(xué)期設(shè)定,則保證了劇情不會(huì)過于拖沓,能夠保持一個(gè)平穩(wěn)的節(jié)奏。隨著稻羽鎮(zhèn)逐漸向玩家開放,玩家也會(huì)逐漸在日復(fù)一日的循環(huán)當(dāng)中,開始享受小鎮(zhèn)中的閑適時(shí)光;若是拋去本作中的奇幻元素的話,各位也能夠發(fā)現(xiàn),《P4G》中同樣有著青春期的酸甜苦咸,而這種真實(shí)感,也會(huì)讓玩家感到難以置信。
所以說,雖然這款極為優(yōu)秀的JRPG,時(shí)隔數(shù)載才與PC玩家見面,如今看來,這款電玩游戲就如陳年麥芽威士忌一般,入口香醇。
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