隨著云游戲技術(shù)發(fā)展 索尼與微軟的聯(lián)系正在加深
- 來(lái)源:VGC
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- 編輯:米瑟
我們?cè)?jīng)報(bào)道過(guò),微軟和索尼于2019年5月正式建立“戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系”,索尼將微軟的 Azure 數(shù)據(jù)中心用于云游戲和內(nèi)容流服務(wù),作為協(xié)議的一部分,索尼和微軟也在半導(dǎo)體和人工智能領(lǐng)域中展開(kāi)了合作。
索尼 CEO 吉田憲一郎(左)與微軟 CEO 薩提亞·納德拉(右)
在周二的財(cái)報(bào)電視會(huì)議上,索尼執(zhí)行副總裁勝本徹表示索尼將與微軟建立一個(gè)“中長(zhǎng)期”的且非常牢固的合作伙伴關(guān)系。勝本徹說(shuō)道:“從去年開(kāi)始,我們就一直在討論同微軟的合作。除了云游戲外,半導(dǎo)體、電子消費(fèi)、遠(yuǎn)程解決方案等等領(lǐng)域都與微軟進(jìn)行了討論”,勝本徹接著表示“微軟擁有出色的云技術(shù),迄今為止我們也看到了他們?cè)谶@項(xiàng)技術(shù)上的實(shí)力。雙方各有所長(zhǎng),經(jīng)過(guò)討論,彼此的了解似乎正在加深。”
另外他還提到索尼希望和微軟一起解決夜間服務(wù)器的“擁擠”問(wèn)題。截止目前,索尼已擁有220萬(wàn)(PS Now)付費(fèi)用戶,“玩家們通常會(huì)在晚上玩游戲,導(dǎo)致服務(wù)器異常擁擠,但白天就不會(huì)有這種現(xiàn)象”,“如何能有效的利用服務(wù)器?這是一個(gè)技術(shù)問(wèn)題,我們正與微軟進(jìn)行商討”,“從中長(zhǎng)期來(lái)看,這將是一個(gè)非常牢固的合作關(guān)系。”
跟據(jù)2019年5月雙方簽署的協(xié)議,微軟和索尼將聯(lián)合開(kāi)發(fā)未來(lái)的云解決方案,以增加各自的游戲和內(nèi)容服務(wù);另外本次合作也將使兩家公司為客戶和創(chuàng)作者提供更好的服務(wù)。微軟的云服務(wù) xCloud 自去年以來(lái)一直呈增長(zhǎng)的趨勢(shì),允許用戶在安卓手機(jī)或平板電腦上從云端玩游戲。另外他表示xCloud“目前在7個(gè)國(guó)家擁有數(shù)十萬(wàn)用戶,在未來(lái)幾周內(nèi)還會(huì)在8個(gè)國(guó)家上線”。PS5 的首席架構(gòu)師 Mark Cerny 表示索尼云游戲是“先驅(qū)”,并表示隨著索尼在2020年發(fā)布新的主機(jī),云游戲的前景“應(yīng)該變得更清晰”。
索尼首席執(zhí)行官吉田憲一郎在周二的財(cái)報(bào)會(huì)議中曾表示,截至2020年4月,索尼旗下的云游戲服務(wù) PlayStation Now 的付費(fèi)用戶已超過(guò)220萬(wàn),該公司將很快公布“引人注目”的PS5游戲陣容。
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