《軒轅劍柒》官方答疑:面向多平臺開發(fā) 會推出實體版
- 來源:軒轅劍柒官方
- 作者:3DM整理
- 編輯:跳跳糖
今日(3月12日),國產(chǎn)單機游戲《軒轅劍柒》首度公開實機預告片(相關報道),并宣布該作將于2020年正式推出,已確認會登陸PC和PS4平臺。針對玩家們關于該作的各種問題,官方也特意公開了一個答疑帖,集中進行了回復。
1.為什么《軒轅劍柒》沒有系列傳統(tǒng)的副標題?
過去副標題應該是編劇大大的個人習慣,這次《軒轅劍柒》無論是戰(zhàn)斗還是畫面風格都和前代有著比較大的不同,所以也想嘗試一下不設定副標題的形式。
2.我們發(fā)現(xiàn)這次公布的LOGO和此前公布的不同,為什么會換LOGO?
我們在立項初期LOGO依照故事內(nèi)容設定去設計了一版,隨著開發(fā)的推進,故事也因為各種原因做了不少的調(diào)整,直到準備進入宣傳期,才發(fā)現(xiàn)這LOGO的意義比較沒那么契合;所以跟美術同仁討論后,決定再推出一版更貼近故事的主軸的LOGO。
左邊為【新LOGO】,右邊為【舊LOGO】
3.現(xiàn)在公布的《軒轅劍柒》和暢游曾經(jīng)的網(wǎng)游《軒轅劍7》和有什么關系?
之前和暢游并沒有特別約束軒七這title只能用于網(wǎng)游,當我們單機立項的時候發(fā)現(xiàn)網(wǎng)游這個項目暫時擱置了,原本預定要用軒轅劍八的名稱,也就沒有特別續(xù)用,而直接采用柒命名。加上網(wǎng)游和單機本身就是完全不同的項目,沒有直接的關聯(lián),也就這樣持續(xù)開發(fā)到現(xiàn)在。
4.首部宣動中的畫面是實機演示還是CG動畫?
我們本次都是直接使用游戲中的實際畫面進行演出和宣傳,由于引擎足夠乘載高質(zhì)量的畫面,我們在開發(fā)的過程也全面都有做LOD(Level of Detail),因此在效能相對好的狀態(tài)下,是可以采用高階層的級別進行表現(xiàn),而結(jié)果看來也還算令人滿意,因此暫時沒有考慮CG的制作。
《軒轅劍柒》實際畫面
5.我平常習慣用手柄打游戲,請問《軒轅劍柒》的手柄適配做的如何?
本作承襲穹之扉的經(jīng)驗,一開始就是面向多平臺的開發(fā)流程,因此從初期就持續(xù)使用手柄進行游戲設計與測試,我們希望盡可能讓手柄順暢的完成整個游戲的體驗。
6.為什么選擇和游力卡工作室合作?
游力卡工作室雖然是一個新的發(fā)行團隊,但成員有很豐富的單機游戲發(fā)行經(jīng)驗和資源,很多也是軒轅劍資深玩家。他們在單機游戲發(fā)行領域的專業(yè)度和對游戲的熱情最終促成了這次合作。
7.如果我沒玩過《軒轅劍》歷代所有作品,直接玩《軒轅劍柒》會有影響嗎?
沒有影響。軒轅劍歷代會做比較深的劇情連結(jié),大部分都是本傳與外傳的狀況下才會有,其他連結(jié)都是比較小的,這樣也是希望不管有沒有玩過前幾作的玩家都不會因此看不懂劇情,而軒柒也是本著這樣的設定進行創(chuàng)作,所以沒玩過前幾作的玩家也能讀懂軒柒劇情的。
8.對于《軒轅劍柒》首個預告片中,玩家對于戰(zhàn)斗部分的評論你們怎么看?
我們收到了玩家對于預告片中戰(zhàn)斗部分的反饋,因為游戲還在研發(fā)階段,我們也在不斷對戰(zhàn)斗系統(tǒng)進行調(diào)優(yōu),希望可以給大家更好的體驗。
《軒轅劍柒》戰(zhàn)斗截圖
9.《軒轅劍柒》中會出現(xiàn)“軒轅劍”嗎?
本作軒轅劍是一個很重要的關鍵物品,所以肯定會在劇情中出現(xiàn),敬請期待。
10.宣傳片中主角最后收妖時說了一句發(fā)音奇怪的咒語,字幕上標注為“古語”,請問是和天書有關的咒語都會使用古語嗎?這樣的設計是出于怎樣的考慮?
本作在針對故事的設計做了不少考據(jù)。而關于竹簡中的文字應當用什么方式念頌,在這個有語音的年代,是需要好好研究一番,最后團隊選擇春秋雅言的發(fā)音,找了一些數(shù)據(jù)后,仿真當時的發(fā)音與念法,并稍微加入一點游戲風格,就成了如今的”咒語”。
《軒轅劍柒》收妖
11.這次游戲還會推出實體版嗎?
雖然現(xiàn)在數(shù)字版游戲和PC平臺化是大趨勢,但我們了解到許多軒轅劍的玩家還是希望可以收藏實體版本,目前游力卡工作室也在積極籌備實體版相關的事項,詳細情況還請關注我們后續(xù)的爆料。
12.我們注意到這次懸念站的域名是WeGame的,游戲會是WeGame獨占嗎?
不會,就如同我們宣傳片最后公開的信息那樣,除了WeGame平臺之外,此次《軒轅劍柒》也會同步登陸Steam和PS4等平臺。WeGame作為平臺方,在游戲懸念站的搭建和宣傳上給予了很多支持和幫助。
《軒轅劍柒》將登陸多平臺
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