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大宇舍3A制作轉(zhuǎn)向精致單機(jī)作品 新任總經(jīng)理展望未來(lái)

時(shí)間:2024-05-27 17:05:19
  • 來(lái)源:gamebase
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:liyunfei

之前大宇資訊宣布總經(jīng)理蔡明宏辭職,由星宇互動(dòng)娛樂(lè)總經(jīng)理陳瑤恬接任,加上之前公告將出售《軒轅劍》IP全球版權(quán)。足見《軒轅劍》已不再是單機(jī)開發(fā)核心,這也引起粉絲們的議論。

大宇舍3A制作轉(zhuǎn)向精致單機(jī)作品 新任總經(jīng)理展望未來(lái)

為何出售《軒轅劍》IP,大宇資訊董事長(zhǎng)凃俊光指出《軒轅劍》主軸在于虛構(gòu)神話與歷史的演繹上,臺(tái)灣缺少開發(fā)歷史題材的團(tuán)隊(duì)。而3A游戲大作開發(fā)成本要3億元以上,因此決定專心開發(fā)小而精致的單機(jī)游戲。

大宇近年來(lái)開發(fā)的小而精致的單機(jī)游戲就是《女鬼橋》系列,《女鬼橋2》上市一周就銷售5萬(wàn)份,大幅領(lǐng)先于《女鬼橋1》一周2.4萬(wàn)份。《女鬼橋1》累計(jì)銷售15萬(wàn)份,而《女鬼橋2》預(yù)計(jì)售出20萬(wàn)份。

大宇舍3A制作轉(zhuǎn)向精致單機(jī)作品 新任總經(jīng)理展望未來(lái)

對(duì)于大宇研發(fā)路線的轉(zhuǎn)變,大宇資訊總經(jīng)理陳瑤恬陳瑤恬指出,主因是因?yàn)檠邪l(fā)實(shí)力與時(shí)代脫節(jié),無(wú)法跟上現(xiàn)代游戲開發(fā)邏輯和主流特色,除了研發(fā)實(shí)力的落差,在游戲開發(fā)的流程規(guī)劃與品質(zhì)監(jiān)控上,同樣無(wú)法適應(yīng)時(shí)代的改變與節(jié)奏的要求,更不用說(shuō)搭配主流玩法的優(yōu)化。在中國(guó)內(nèi)地已能與歐美日本大廠競(jìng)爭(zhēng)時(shí),大宇資訊也必須放下昔日榮光,回歸到制作好玩游戲上。

陳瑤恬提出“建立全球發(fā)行平臺(tái)”的愿景,持續(xù)擴(kuò)大規(guī)模是主要方針,但研發(fā)團(tuán)隊(duì)也需要重整。除了新發(fā)掘的恐怖游戲,目前還獲得了恐怖大師伊藤潤(rùn)二授權(quán)開發(fā)IP。并且還要開拓移動(dòng)游戲與網(wǎng)絡(luò)社群游戲市場(chǎng)。

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7.6
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  • 類型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行:大宇資訊, Yooreka Studio
  • 發(fā)售:2020-10-29(PC)
  • 開發(fā):大宇資訊,DOMO
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS4
  • 標(biāo)簽:魔幻,武俠,國(guó)產(chǎn)大宇資訊,多結(jié)局

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