Xbox總監(jiān):游戲行業(yè)需要改變盈利模式吸引更多玩家
- 來源:gamingbolt
- 作者:3DM編譯
- 編輯:亂走位的奧巴馬
Xbox總監(jiān)菲爾·斯賓塞近日接受了外媒Game Maker’s Notebook播客的采訪,采訪由Insomniac Games的CEOTed Price主持,其中談到了高端游戲硬件、云游戲、盈利、主機等等等之類的東西。
斯賓塞表示,游戲建立新的盈利模型將會擴大游戲受眾,增強產(chǎn)業(yè)活力,帶動產(chǎn)業(yè)發(fā)展。采訪中他提到自己在非洲看到一種很流行的模型,人們可以通過在出租車和的士上看廣告來換取用來上網(wǎng)的代幣。他認為或許在游戲領域或許也可以作為一個可以嘗試的模型,玩家通過接觸廣告即可獲取玩某個游戲的代幣。
他說:“我認為我們最終將在電視下帶來比以前更多的差異。確實未來可能會有很多沒有媒體驅動器的流媒體主機,它們沒有光驅,沒有存儲設備,并且一切都會通過流媒體實現(xiàn),這就是我猜想未來如何將信號發(fā)送到電視的方法,也許其中一些(功能)是內(nèi)置的。
我認為玩家未來也會看到更多高端產(chǎn)品,嘗試對各種事物進行模式匹配。想一想各種流媒體視頻和音樂,那里的流媒體服務已經(jīng)將那些媒體類型釋放給了我周圍的所有設備?,F(xiàn)在,我擁有比看電視更多的選擇。
我認為游戲也會以類似的方式進行。我要發(fā)現(xiàn)的是,由于游戲能夠在多種環(huán)境中和不同的設備上運行,因此玩家們會看到很多不同的設備在成長,支持不同的場景。
在電視下面使用主機困擾我的一件事是,我通常在家里有一臺電視和主機相連。但是我們生活在一個可以擁有多個電視的世界,但是我不能只是在家里的任何電視上玩我想玩的游戲玩,但我們應該有那種能力。
我們應該考慮的行業(yè)模型……是的,也許其中一個是我發(fā)揮最大能力的主要場所,但是我有能力將內(nèi)容從主機或云中拋出到任何一個我認為家里的電視應該是我們應該擁有的東西,并且我認為這對于我們一起玩的家庭和新的創(chuàng)意場景會有所幫助。
是的,也許其中一個電視是我玩游戲的主要場所,但是我把內(nèi)容從主機或者云端投射到我家里的任何一臺電視機上的能力是我認為我們應該擁有的,我認為這能幫助我們一家人一起玩耍和創(chuàng)造新的場景?!?
斯賓塞認為xCloud云游戲無法取代傳統(tǒng)的基于硬件的游戲方式,直到2030年以前,Xbox或是其他主機都會是玩游戲的最佳方式,在于玩家在遠離專用設備但仍然想玩游戲時云游戲才具有吸引力。因此未來幾年中主機的數(shù)量會變多而不會減少,這其中可能還會有云游戲專用主機。
菲爾希望在未來玩家能夠玩到任何他們想玩到的、并且在任何地方都能進行游玩。他預計未來玩家可以在任何屏幕上進行游玩,并且可以方便地在其中切換。
這是一個相當大膽的想法, 游戲,就像其他任何東西一樣,正在進入一種感覺像是媒介分離的狀態(tài),誰知道呢,畢竟時代在不斷改變。
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