準(zhǔn)備壓榨PS5?《地平線(xiàn):黎明時(shí)分》為自家引擎招工
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- 作者:3DM編譯
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小島秀夫的《死亡擱淺》在劇情和玩法上存在爭(zhēng)議,但是畫(huà)面表現(xiàn)上的確無(wú)可挑剔,而背后的功臣就是Guerrilla開(kāi)發(fā)商的自家引擎DECIMA。這家《地平線(xiàn):黎明時(shí)分》的開(kāi)發(fā)商今(13)日發(fā)布了一則全新的招聘啟事,為引擎技術(shù)團(tuán)隊(duì)尋找高級(jí)渲染工程師。
在11月5日我們剛剛報(bào)道過(guò)Guerrilla正在招攬新的環(huán)境美術(shù)師,從而不少人都推測(cè)Guerrilla已經(jīng)開(kāi)始為《地平線(xiàn):黎明時(shí)分2》做準(zhǔn)備了。而如今他們要求高級(jí)渲染工程師能夠在保持“畫(huà)面即藝術(shù)品”的引擎理念上鉆研最先進(jìn)的渲染技術(shù),來(lái)提供世界級(jí)的視覺(jué)效果,壓榨游戲平臺(tái)的性能。
在這個(gè)節(jié)骨眼,DECIMA引擎想要壓榨的目標(biāo)已經(jīng)不太可能是PS4了,Guerrilla顯然正在為PS5的畫(huà)質(zhì)提升招兵買(mǎi)馬。
《地平線(xiàn):黎明時(shí)分2》也許會(huì)成為PS5首發(fā)護(hù)航的大作之一,如果運(yùn)氣好的話(huà),也許PS5在2020年年末推出后不久,我們就會(huì)看到Aloy的回歸。
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