《最后的生還者2》劇本作者談“暴力的影響”
- 來源:3DM編譯
- 作者:landother
- 編輯:landother
在過去的幾年里,圍繞著《最后的生還者2》中所描繪的暴力,玩家展開過相應(yīng)的討論,討論這款作品中的暴力是否可能有些過度。然而最近幾周,當(dāng)我們對(duì)游戲內(nèi)容越來越了解,就可以看到,頑皮狗是故意在游戲中引入暴力,因?yàn)檫@與“仇恨和復(fù)仇”的主題密切相關(guān),而玩家在施展暴力行為時(shí)也會(huì)感到更加不適。
例如,你在游戲中殺死的每一個(gè)敵人都有一個(gè)真實(shí)的名字,一旦你殺死了他們,他們的朋友或同伴可能會(huì)在看到他們死去時(shí)痛苦地喊出他們的名字。該死,即使你殺的每只狗都有名字,你不得已屠殺它們時(shí),它們的主人也會(huì)叫出它們的名字。頑皮狗希望利用這種對(duì)細(xì)節(jié)的關(guān)注來培養(yǎng)玩家對(duì)遇到的角色的同情心,并讓他們“承受暴力帶來的影響”。
“一方面,我們想培養(yǎng)同情心,但我們也想提高艾莉的風(fēng)險(xiǎn),”游戲的劇本作者哈雷·格羅斯(Halley Gross)在接受PlayStation官方雜志2019年12月號(hào)(第168期)的采訪時(shí)說?!八?,每次你體驗(yàn)這些套路時(shí),之前他們都只是典型的NPC角色。但現(xiàn)在,你朝他開槍了,他的朋友還在尖叫著他的名字,你必須承受自己施展暴力帶來的影響?!?
“說到底,這是一個(gè)關(guān)于暴力循環(huán)的故事,對(duì)吧?”她補(bǔ)充道?!暗酥?,游戲還涉及到:系統(tǒng)性創(chuàng)傷可能對(duì)靈魂產(chǎn)生影響這類內(nèi)容的探討。”
《最后的生還者2》原計(jì)劃于2020年2月21日在PS4上推出,但最近被推遲到2020年5月29日。
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