在日銷量慘不忍睹!業(yè)界玩家哀嘆為啥日本人不買Xbox
- 來源:外媒
- 作者:3DM編譯
- 編輯:陶笛
近日,有媒體再次發(fā)起了新話題,為啥日本人不買Xbox?根據(jù)最新的第二季度Xbox One世界銷量統(tǒng)計(jì)來看,日本市場(chǎng)貢獻(xiàn)的銷量比例只有0.3%而已。
·雖然目前游戲界習(xí)慣上把微軟、索尼和任天堂3巨頭歸為世界游戲主機(jī)三強(qiáng),然而到了傳統(tǒng)游戲大國(guó)日本就不是那么回事了,根據(jù)統(tǒng)計(jì),2019年第2季度Xbox One總計(jì)約4690萬臺(tái)的銷量中,日本市場(chǎng)僅僅貢獻(xiàn)了0.3%而已,只能用慘不忍睹來形容了。
·再看看年度銷售數(shù)字,據(jù)FAMI通的統(tǒng)計(jì),在日本市場(chǎng),2018年任天堂的3DS累計(jì)2450萬臺(tái),索尼PS4為750萬臺(tái),Switch為680萬臺(tái),而Xbox One整個(gè)一年僅有10萬臺(tái)的銷量。
·回顧下歷史,話說財(cái)大氣粗的微軟于2001年時(shí)以Xbox強(qiáng)勢(shì)加入游戲主機(jī)的混戰(zhàn),憑借高人一等的體積和性能,意欲和當(dāng)時(shí)SONY的PS2以及任天堂公司的NGC還有尚在掙扎的世嘉共同爭(zhēng)奪游戲主機(jī)市場(chǎng)的蛋糕,不過在游戲大國(guó)日本市場(chǎng)上卻不盡人意,獲得巨大失敗,當(dāng)時(shí)普遍被分析為3大關(guān)鍵失誤點(diǎn):日本開發(fā)商的支持、本體設(shè)計(jì)和發(fā)售時(shí)期。
·如今隨著歐美系游戲廠商的不斷崛起,微軟當(dāng)年靠著不差錢砸來的教訓(xùn)似乎正在得到緩解,在國(guó)際市場(chǎng)上的確有三足鼎立之勢(shì),然而將近20年過去了,頑固的日本游戲市場(chǎng)似乎仍然不買微軟的帳,再高明的外來和尚在日本可不一定念的好經(jīng)。
·一起來看看日本玩家們的評(píng)論,到底為啥時(shí)至今日依然沒人愿意買Xbox:
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