GF曾考慮改變《寶可夢(mèng)》的傳統(tǒng)戰(zhàn)斗模式與技能數(shù)量
- 來(lái)源:Nintendo Everything
- 作者:3DM編譯
- 編輯:米瑟
作為《寶可夢(mèng)》系列在全新平臺(tái)Switch上的最新作品,Game Freak在制作《寶可夢(mèng):劍/盾》時(shí)曾考慮過(guò)對(duì)本作進(jìn)行大刀闊斧的改變,例如改變《寶可夢(mèng)》經(jīng)典的回合制戰(zhàn)斗模式,或是對(duì)寶可夢(mèng)的技能數(shù)量進(jìn)行調(diào)整。
《寶可夢(mèng):劍/盾》的策劃總監(jiān)巖尾和昌在接受采訪時(shí)表示,他們?cè)谥谱餍乱豢畹摹秾毧蓧?mèng)》作品時(shí),會(huì)對(duì)過(guò)去游戲中的元素進(jìn)行回顧,以確保他們會(huì)對(duì)項(xiàng)目有幫助,并且他們也對(duì)讓這些元素在新作中變得有趣抱有信心。值得一提的是,Game Freak也曾考慮對(duì)《寶可夢(mèng)》傳統(tǒng)的回合制戰(zhàn)斗模式進(jìn)行改變,但在考慮新作的最初主題時(shí)Game Freak又進(jìn)行了重新考慮,制作人大森滋表示團(tuán)隊(duì)“想用他們的終極方式來(lái)表達(dá)回合制戰(zhàn)斗”。
巖尾和昌還提到了Game Freak曾想將《寶可夢(mèng)》中的可使用技能數(shù)量從4個(gè)提升至5個(gè),這也就意味著玩家的寶可夢(mèng)將可以做更多的事情,但玩家也將更難預(yù)測(cè)對(duì)手的動(dòng)向,巖尾和昌認(rèn)為這將影響到游戲的平衡性;當(dāng)然,如果將技能數(shù)量進(jìn)行減少也會(huì)使某些寶可夢(mèng)變得更為強(qiáng)力,所以思來(lái)想去還是4個(gè)技能更為合適。
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