PS4跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)結(jié)束測試期 現(xiàn)在所有游戲都支持跨平臺(tái)游玩
- 來源:wccftech
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
去年9月,索尼終于在粉絲和發(fā)行商的壓力下做出讓步,允許《堡壘之夜》在PS4,Xbox One和Switch等平臺(tái)跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)。但當(dāng)時(shí)索尼表示PS4跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)處于“BETA”測試階段,哪些游戲能支持這一功能需要索尼官方開放綠燈后方可。
自此之后,《火箭聯(lián)盟》、《無畏》、即將到來的《使命召喚16》以及最近更新的《絕地求生》主機(jī)版都會(huì)支持跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)。但此前也有游戲未能通過索尼官方的審核,比如載具戰(zhàn)斗游戲《戰(zhàn)爭雷霆》仍然不支持這一功能。
然而據(jù)外媒《連線》報(bào)道,PS4跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)目前已經(jīng)結(jié)束了“BETA”測試,現(xiàn)在所有開發(fā)者都可以使用這一功能為他們的游戲開啟跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)功能。
這意味著任何PS4游戲隨時(shí)都可以加入跨平臺(tái)聯(lián)機(jī),不再需要獲得索尼官方的審核。
根據(jù)索尼互動(dòng)娛樂總裁Jim Ryan,跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)和PS Now的改動(dòng)是讓索尼PlayStation品牌保持競爭力的一部分,因?yàn)橛螒蛐袠I(yè)正在快速地?fù)肀Т骷夹g(shù),而各個(gè)平臺(tái)之間的界限也日益模糊。
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論