DICE表示《星球大戰(zhàn):前線2》沒有辜負品牌傳承
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
大家肯定都還記得,在2017年末的時候,《星球大戰(zhàn):前線2》隆重登場,結(jié)果因為寶箱氪金系統(tǒng)嚴重影響游戲平衡性而引起軒然大波,甚至遭到一些歐洲國家政府的賭博調(diào)查。如今距離這部作品的首發(fā)已經(jīng)過去了將近兩年,DICE回顧當初,顯然意識到有許多地方可以做得更好。
在接受媒體采訪時,設(shè)計總監(jiān)Dennis Brannvall表示:“我們每周都在后悔,‘當初要是不搞開箱氪金就好了?!覀儽究梢蕴幵诹硪粋€位置,因為我們真的認為這款作品是對《星球大戰(zhàn):前線1》的忠實傳承,沒有辜負《星球大戰(zhàn):前線》這個品牌。”
他將這部作品與《彩虹六號:圍攻》進行了對比,“我們真的需要反思,進行一些自我檢討——某種程度上和《彩虹六號:圍攻》有點像。他們也沒有在首發(fā)的時候立刻獲得成功,但卻一直在走上坡路。我覺得我們原本也有機會走上同樣的成長曲線。”
其實《星球大戰(zhàn):前線2》也在持續(xù)提供免費更新,今年八月份他們將在“英雄vs反派”模式中加入兩個新載具,分別是分離主義者的無畏級戰(zhàn)艦和共和國的殲星艦。另外九月份還將更新4玩家合作的PVE模式。下個月的更新還將有“即時行動”模式回歸,玩家可以與電腦隊友組隊戰(zhàn)斗,實現(xiàn)游戲的“單機游戲”功能。
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