Xbox市場(chǎng)部主管:我們能擴(kuò)大日式游戲的影響力
- 來源:3DM編譯
- 作者:文樂生
- 編輯:亂走位的奧巴馬
近些年,雖然微軟已經(jīng)在北美占據(jù)主導(dǎo)地位并且Xbox品牌在歐洲也是屹立不倒,但Xbox這家美廠始終沒有辦法在日本占據(jù)一席之地。盡管日本的游戲市場(chǎng)在近些年呈現(xiàn)下滑趨勢(shì),但是依舊是全球主要的游戲市場(chǎng)。
Xbox總監(jiān)菲爾·斯賓塞之前嘗試過去和一些日本開發(fā)商進(jìn)行溝通,想讓這些廠商的游戲登陸Xbox平臺(tái),因?yàn)镻S4和Xbox One之間架構(gòu)的緊密性使日本開發(fā)商更容易將作品移植到微軟的游戲主機(jī)。然而,他們似乎并沒有放棄這個(gè)想法,因?yàn)閄box市場(chǎng)部主管認(rèn)為他們可以幫助這些廠商擴(kuò)大日本游戲的吸引力。
在接受外媒Twinfinite的采訪時(shí),Xbox市場(chǎng)部主管Aaron Greenberg表示像世嘉和他們旗下令人驚訝的Xbox One本地化超級(jí)厲害的《夢(mèng)幻之星在線2》的出現(xiàn)(《夢(mèng)幻之星在線2》2020年春季登陸Xbox One),對(duì)日廠和Xbox來說是互惠互利的,因?yàn)樗鼮槲④浱峁┝艘匀照Z為主題的游戲內(nèi)容,并為游戲擴(kuò)大了一定的受眾,也許是對(duì)日式游戲創(chuàng)造力的一種極大激勵(lì)。
Aaron Greenberg在采訪中說:“這(《夢(mèng)幻之星在線2》登陸XB1)對(duì)我們和世嘉來說是一件互利雙贏的好事,促成這種合作是菲爾(Xbox總監(jiān)菲爾·斯賓塞)的功勞,是他帶著我們的團(tuán)隊(duì)一遍又一遍不厭其煩地去了日本。如果你和菲爾一起去了日本,看到他和開發(fā)團(tuán)隊(duì)一起坐在那兒玩游戲,沉浸其中,那真是太棒了,真的很有意思。這也是這個(gè)行業(yè)這么有意思的原因。游戲帶給大家的歡樂和人們對(duì)游戲的熱愛是相互的,日本有一些世界一流的游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì),如果我們能幫助他們把他們的作品和創(chuàng)意輸送到更廣闊的市場(chǎng),我們覺得那是極好的。”
雖然,Xbox市場(chǎng)部主管Aaron Greenberg這么說了,但是Xbox是否能擴(kuò)大日式游戲的影響力還得打個(gè)問號(hào),畢竟索尼在北美也不是吃素的,再加上索尼本來就是一家日本廠商,微軟這么說還是需要一些底氣的。
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