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Xbox One老矣,尚能Fun否?

時(shí)間:2019-08-11 11:23:35
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

“我們?cè)谶^去幾年中并沒有做到最好?!碑?dāng)被《財(cái)富》雜志問及第一方開發(fā)工作室,Xbox部門老大Phil Spencer直言不諱。雖然他在Xbox One出師不利時(shí)接收爛攤子,挽救了敗局,走到了今天,但就連他自己也必須承認(rèn),Xbox One近些年的第一方大作實(shí)在乏力。

就看今年吧,今年Xbox One上的獨(dú)占大作只有《除暴戰(zhàn)警3》《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》和《戰(zhàn)斗蛙》,其中《除暴戰(zhàn)警3》命途多舛,不僅經(jīng)歷了數(shù)年的跳票,而且最終作品質(zhì)量極差,給人感覺就是個(gè)小品作。目前僅有《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》頗受期待,但至少看上去應(yīng)該不會(huì)比《除暴戰(zhàn)警3》更差了。

Xbox One老矣,尚能Fun否?

去年的Xbox One獨(dú)占陣容則是《極限競(jìng)速:地平線4》《盜賊之?!贰陡癄€國(guó)度》,雖然口碑都還不錯(cuò),但也都不溫不火。但微軟似乎再也回不到曾經(jīng)的《光環(huán):戰(zhàn)斗進(jìn)化》和《神鬼寓言》時(shí)期的輝煌了,在Xbox 360時(shí)代,微軟關(guān)注的重點(diǎn)是支持第三方游戲,他們談下來了許多第三方獨(dú)占內(nèi)容,比如《使命召喚》。而索尼在PS3早期的逆境中堅(jiān)持投入第一方高品質(zhì)大作,他們的堅(jiān)持換來了回報(bào),而微軟則像龜兔賽跑中的兔子一樣安逸了太久。

所以我們看到Xbox的第一方游戲陣容從Xbox One誕生開始就麻煩纏身,《光環(huán):士官長(zhǎng)合集》搞了好幾年才把bug修好?!洱堶[化身》不知遇到了什么樣的問題,宣傳片都出來了,結(jié)果卻取消開發(fā)。Xbox One的每一款獨(dú)占大作都凝聚了太多期待,肩負(fù)了太沉重的重?fù)?dān),結(jié)果稍有差池就是兵敗如山倒。

Xbox One老矣,尚能Fun否?

玩家們清楚,Phil Spencer更清楚,所以我們從去年就開始看到微軟通過收購(gòu)獨(dú)立工作室的方式打造了Xbox游戲工作室集群,既往履歷優(yōu)秀,作品題材廣泛,相信在微軟的支持和培養(yǎng)下必將發(fā)揮出各自的特色和優(yōu)勢(shì)。

但Xbox One如今年事已高,裝機(jī)量早已停止增長(zhǎng),即使今年年末和明年有大批Xbox One獨(dú)占作品發(fā)售,恐怕也很難從根本上解決問題。大量收購(gòu)工作室的確是一劑猛藥,但結(jié)果恐怕是治標(biāo)不治本,如果微軟不對(duì)3A大作的制作方式進(jìn)行反思,恐怕我們看到的只不過是更多中小規(guī)模作品的繁榮,而3A大作的尷尬則可能會(huì)持續(xù)下去。

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