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微軟專(zhuān)利旨在提高Xbox One手柄的靈敏度

時(shí)間:2019-05-09 23:56:30
  • 來(lái)源:3DM整理
  • 作者:cnbeta
  • 編輯:landother

微軟的另一項(xiàng)專(zhuān)利已經(jīng)出現(xiàn)在網(wǎng)上,用于Xbox One手柄和相關(guān)系統(tǒng)。微軟的這項(xiàng)專(zhuān)利申請(qǐng)旨在通過(guò)各種方式提高Xbox One手柄上搖桿的靈敏度。這項(xiàng)名為“搖桿靈敏度調(diào)整”的專(zhuān)利于2017年10月由微軟提交,并于2019年5月2日由美國(guó)專(zhuān)利局出版。在專(zhuān)利申請(qǐng)中,微軟描述了調(diào)節(jié)搖桿靈敏度相關(guān)的方法。

微軟專(zhuān)利旨在提高Xbox One手柄的靈敏度

在一個(gè)例子中,微軟專(zhuān)利談到了一個(gè)手柄,它有一個(gè)死區(qū)拐點(diǎn),定義了死區(qū)區(qū)域和游戲空間區(qū)域的邊界。微軟在專(zhuān)利當(dāng)中表示,使用包含死區(qū)拐點(diǎn)的靈敏度縮放函數(shù)將靈敏度拐點(diǎn)轉(zhuǎn)換為搖桿當(dāng)前位置的位置數(shù)據(jù),并使用映射函數(shù)將當(dāng)前位置轉(zhuǎn)換可以提升相關(guān)靈敏度。

在另一個(gè)例子中,微軟稱(chēng)不同的返回位置可能使系統(tǒng)難以確定搖桿的空閑位置。為了解決問(wèn)題,視頻游戲可以在坐標(biāo)空間內(nèi)定義死區(qū),在這種情況下,任何搖桿位置都被認(rèn)為是空閑的。在另一個(gè)示例中,改變死區(qū)拐點(diǎn)的位置可以影響死區(qū)區(qū)域外靈敏度區(qū)域的拓?fù)洌⑶沂直捻憫?yīng)性也受到影響。

微軟在專(zhuān)利當(dāng)中表示,為了解決以上問(wèn)題,并在死區(qū)區(qū)域發(fā)生變化時(shí)保持映射函數(shù)敏感區(qū)域的比例性和相對(duì)拓?fù)浣Y(jié)構(gòu),可以使用靈敏度縮放函數(shù)來(lái)變換映射函數(shù)的靈敏度拐點(diǎn)。包括死區(qū)拐點(diǎn)。

微軟專(zhuān)利旨在提高Xbox One手柄的靈敏度

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