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游戲開發(fā)商壓力很大 3A大作的開發(fā)是否已經(jīng)步履維艱?

時(shí)間:2019-03-13 16:51:28
  • 來(lái)源:3DM編譯
  • 作者:雪下之夜
  • 編輯:SkyHY

近日,外媒gamingbolt3A大作的開發(fā)問(wèn)題進(jìn)行了一定的探討,一起來(lái)看一下具體內(nèi)容。

外媒表示,目前游戲行業(yè)的中端市場(chǎng)已經(jīng)完全崩潰,一些發(fā)行商也開始一家接著一家地破產(chǎn)倒閉。以EA Visceral工作室為例,以前它們每隔23年就能出一款游戲,現(xiàn)在卻要5年。在以往的游戲開發(fā)過(guò)程中,開發(fā)者們都投入了大量時(shí)間和精力。

游戲開發(fā)商壓力很大 3A大作的開發(fā)是否已經(jīng)步履維艱?

盡管如此,很多游戲還是會(huì)出現(xiàn)成堆的問(wèn)題。如今許多游戲開始變得同質(zhì)化,這使得玩家對(duì)它們的評(píng)價(jià)開始普遍降低。對(duì)于開發(fā)商而言,如果失去了目標(biāo)玩家群體,那么即便是賣出了上百萬(wàn)份的游戲也無(wú)濟(jì)于事。情況更嚴(yán)重一點(diǎn)的話,還會(huì)導(dǎo)致裁員、工作室倒閉等后果。這些現(xiàn)狀都在無(wú)形之中給開發(fā)者增加了巨大的壓力,然而這種惡性循環(huán)仍然在持續(xù)著。

對(duì)于許多開發(fā)商而言,優(yōu)秀的3A大作既充滿誘惑又難以企及。這一點(diǎn)在去年變得尤為明顯,例如動(dòng)視暴雪高于800的裁員人數(shù),《星球大戰(zhàn)2》雖然賣出數(shù)量超過(guò)百萬(wàn)卻被稱為銷量不佳,EA Visceral工作室的關(guān)閉,再加上《荒野大鏢客2》需要額外增加100小時(shí)以上的開發(fā)時(shí)間。種種情形都表明,3A大作的開發(fā)過(guò)程十分艱難。

游戲開發(fā)商壓力很大 3A大作的開發(fā)是否已經(jīng)步履維艱?

從現(xiàn)狀來(lái)看3A大作正走向崩潰的邊緣?!渡衩睾S颉废盗械拈_發(fā)者Amy Hennig,一位擁有數(shù)十年西方游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的游戲開發(fā)者, 在本周采訪中也表示: 由于開發(fā)游戲所需的成本增加,以及需要大量的人力成本,開發(fā)者在某些情況下不得不做出一定的取舍。

游戲開發(fā)商壓力很大 3A大作的開發(fā)是否已經(jīng)步履維艱?

對(duì)于目前出現(xiàn)的游戲同質(zhì)化問(wèn)題,開發(fā)商也有苦難言。畢竟,在如此競(jìng)爭(zhēng)激烈而又不景氣的市場(chǎng)環(huán)境下,光是保持自己獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)就已經(jīng)很不容易,更不用說(shuō)對(duì)游戲進(jìn)行革新了。

綜上所述,3A大作的開發(fā)已經(jīng)進(jìn)入了一個(gè)非常矛盾的時(shí)期,但如果開發(fā)商仍然打算固守自己原本的優(yōu)勢(shì),而不是隨著市場(chǎng)變化做出調(diào)整的話,那么市場(chǎng)也會(huì)強(qiáng)迫他們?nèi)プ龀鲆欢ǖ恼{(diào)整。至于未來(lái)3A大作開發(fā)是否能走出一條比較寬的道路,我們只有靜靜觀望,希望未來(lái)能有不錯(cuò)的游戲作品。

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