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畫面系統(tǒng)皆進化!《精靈寶可夢:劍/盾》官方演示分析7大要素

時間:2019-02-28 10:24:22
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:時之笛
  • 編輯:陶笛

2月27日昨晚,任天堂在精靈寶可夢直面會上正式發(fā)布了面向Switch平臺的第八世代精靈寶可夢正統(tǒng)續(xù)作《精靈寶可夢:劍/盾》,根據(jù)放出的最新官方演示,有資深玩家們分析了新作的7大要素,一起來YY下。

畫面系統(tǒng)皆進化!《精靈寶可夢:劍/盾》官方演示分析7大要素

·加拉爾地方風(fēng)景頗有英倫氣息。

不論是島嶼的形狀地貌還是街道景色,可以看出來開發(fā)組很大程度根據(jù)英國的城鎮(zhèn)景貌制作的。

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·角色的衣裝精心制作更可愛。

雖然出現(xiàn)時間不長,依然可以看出角色特別是妹子們的衣裝是經(jīng)過精心設(shè)計的。

畫面系統(tǒng)皆進化!《精靈寶可夢:劍/盾》官方演示分析7大要素

·又回到了“觸雷”抓寶時代?!

上部“半續(xù)作” Let's Go中直接和寶可夢見面的設(shè)定本作似乎放棄了。

畫面系統(tǒng)皆進化!《精靈寶可夢:劍/盾》官方演示分析7大要素

·山腰上巨大的景物?!

一閃而過的畫面,難道將來代表了某個傳說級寶可夢?

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·明明是寶可夢居然有足球場?

訓(xùn)練師進入體育場的背影同樣讓玩家們期待。。。

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·細(xì)節(jié)細(xì)節(jié)!LOGO的寶劍有個狼(狗)頭!

狼頭當(dāng)然不是偶然出現(xiàn)的,或許又代表了某個傳說寶可夢。

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·宣傳片中出現(xiàn)大量舊作寶可夢。

根據(jù)閃回,高玩?zhèn)冇嬎愠隽顺霈F(xiàn)的舊作寶可夢多達(dá)13種,不排除游戲發(fā)售后還會有更多的加入。

畫面系統(tǒng)皆進化!《精靈寶可夢:劍/盾》官方演示分析7大要素

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Nintendo
  • 發(fā)售:2019-11-15
  • 開發(fā):GameFreak
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:Switch
  • 標(biāo)簽:卡通,日系,探險,經(jīng)典寵物

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