《Apex英雄》被中國外掛團隊盯上 鎖頭和透視泛濫
- 來源:Gamelook
- 作者:Gamelook
- 編輯:liyunfei
突然走紅的《Apex英雄》幾乎吸引了全球吃雞游戲愛好者的目光,但與此同時,外掛開發(fā)者們也瞄上了它。
《Apex英雄》于2月5日發(fā)布,并在當天同時上線EA旗下平臺Origin。2月8日,EA宣布《Apex英雄》僅用3天時間同時在線人數突破100萬,總玩家數突破1000萬。而到了2月12日,官方進一步公布《Apex英雄》一周總玩家數突破2500萬,同時在線人數突破200萬,完成時間輕松甩下《堡壘之夜》與《絕地求生》。
俗話說人怕出名豬怕壯,如今有沒有外掛,已經成為是否是人氣吃雞的一項硬指標,《Apex英雄》同樣不能免俗。據觀察Apex上線還不到兩周,無論是國內還是海外都出現了外掛蹤跡,淘寶叫賣、論壇銷售的應有盡有,基礎的鎖頭、透視、穿墻外掛有泛濫跡象。
由于短時間內的爆炸人氣(有利可圖),加上免費游戲的屬性(開掛成本低),和海外游戲的身份(被執(zhí)法風險低),《Apex英雄》外掛泛濫已經是板上釘釘。而外掛一旦爆發(fā),可能是近幾年來最為嚴重一次,甚至直接毀掉這款人氣佳作。
更為致命的是EA一向以對自家游戲外掛“不管不顧”而知名,不知道在中國外掛團隊發(fā)起“總攻”前夕,EA有沒有一絲絲害怕?
外掛不到40元即可入手,千人群生意“應接不暇”
不可否認的是,正如玩家所擔心的那樣,《Apex英雄》外掛已經出現,而且有了完整的制作、分銷、使用流程。
在萬能的淘寶上,搜索“Apex輔助”,第一條蹦出來的必然是標著“廣告”的外掛鏈接。有的直接走淘寶完成售賣流程,更精明些的會在商品介紹圖片中,打上一串QQ群號,要求玩家進群獲取購買渠道。并且,這部分賣家會通過開設多個QQ群進行分銷,群人數都在千人左右。
在進入某個販賣群后,管理員很快發(fā)出了一條詳細的外掛功能介紹信息,以及實際的購買鏈接。每當有新人入群管理員就會重復發(fā)送一次,在小編入群的短短一分鐘內,該消息就重復發(fā)送了三四次,足見想要提升自己游戲“技術”的神仙之多。
點開購買鏈接,會發(fā)現共有3個外掛版本出售,價格從39元到40元不等。雖然劃分為3個版本,但實現的功能類似,都是透視、自瞄、無后座力等“基礎”功能。
同時賣家介紹顯示,其手上外掛軟件既包括海外作者制作軟件的漢化版,也包括“國內大?!背銎返膰a外掛。在只看不買一段時間后,客服很快將小編移除出QQ群,給后來的“神仙”騰出空位。
國內《Apex英雄》外掛初見端倪,海外情況如何?
與國內相比,海外外掛的確更難找到,Reddit上討論外掛的玩家并不多,但的確也存在。如我們就找到了一款能夠提供鎖頭、透視、敵人朝向、長射程、雷達顯示空投等多種功能的國外Apex外掛產品,相比國內售賣的功能要齊全一些,但價格也更貴,最低也需要10美元(67元)。另一款價格更貴,最低需要玩家支付25美元(169元)。
顯然,在開掛這件事上,海外玩家都要多付幾十到上百塊,生活在水深火熱之中。
人氣海外免費游戲 成滋養(yǎng)國產外掛“法外之地”
外掛出現之后,如果沒有強力而有效的措施,其態(tài)勢只會愈演愈烈。特別是對于《Apex英雄》而言,有幾個天生“短板”讓《Apex英雄》外掛更易變得猖獗:
連收費的GTA5和《絕地求生》都難以阻擋外掛腳步,免費的《Apex英雄》更甚。EA常年在處置外掛上的弱勢,進一步助長外掛團隊囂張氣焰。國內游戲有聯合公安機關直接打擊制作團隊的有效手段,但對于海外游戲這一手段失效。
目前唯一能快速解決外掛的,只有人氣消退,但一來人氣衰減屬于殺敵八百自損一千,二來《Apex英雄》完全未見人氣減退跡象。
事實上,《Apex英雄》不斷增長的人氣進一步刺激了外掛團隊的神經。盡管自200萬同時在線后,官方沒有進一步發(fā)布游戲的最新數據,但是Twitch的熱度已經說明一切。2月13日恰值《Apex英雄》首個Twitch挑戰(zhàn)賽開賽,各大主播紛紛一展身手,《Apex英雄》在Twitch觀看人數也一度逼近60萬人(峰值記錄68.8萬)。
有玩家甚至注意到,當天《Apex英雄》同時擁有56萬觀眾時,老前輩《絕地求生》觀眾只有1.3萬,差距懸殊達到40多倍。2月12日Twitch公布每周游戲觀看時長排名也顯示,春節(jié)檔(2月4日~2月10日)《Apex英雄》觀看總時長達到3892萬個小時,力壓《英雄聯盟》(2396萬)和《堡壘之夜》(2034萬),取得第一寶座。
凡事均有兩面性 騰訊或國內大廠代理救場?
俗話說禍兮福兮,《Apex英雄》利于外掛生長的土壤又不全是壞事,而且《Apex英雄》短期內也有一定的解決之道。如:
免費雖然有開掛成本低的壞處,同時也有玩家重復付費的好處,商業(yè)化潛力更高。目前《Apex英雄》開啟內購,3月份還將和主流吃雞游戲一樣開始首個天梯賽季,順勢推出“Battle Pass”(戰(zhàn)斗通行證)吸金。
雖然EA一向對外掛很“佛系”,但研發(fā)商Respawn還是有點手段,在《泰坦墜落》走紅時期,Respawn就采取過讓外掛匹配外掛的壯舉,俗稱“神仙打架”。讓外掛和外掛玩,免除了頻繁封禁新注冊的外掛賬號的壓力,同時減少“守法”玩家受騷擾的幾率。
關于國內外掛團隊“逍遙法外”問題,可能在將來也不是太大的問題。微博網友“P城張主任”在2月12日發(fā)布的未經核實的小道消息,目前騰訊已經在和EA溝通《Apex英雄》代理事宜,如果成功,當年騰訊聯手公安機關打擊《絕地求生》外掛團隊的一幕,將重新在《Apex英雄》上演。
感謝玩家成就 外掛你不要過來??!
《Apex英雄》是由《泰坦墜落》研發(fā)商Respawn制作,EA發(fā)行的一款免費的吃雞游戲,有英雄職業(yè)元素。游戲采取修改后V社起源1引擎制作,世界觀、美術上延續(xù)了《泰坦墜落》的未來機甲基調,玩法上也有一定的借鑒之處,不過相應進行了簡化。
與以往吃雞游戲有點不一樣的是,《Apex英雄》強調團隊間的協(xié)作,目前版本僅允許3人組隊游戲,沒有單人的solo模式。游戲一并強化了隊友間的合作與救援能力,比如跳傘默認跟隨隊長,角色死亡后將掉落存在90秒的重生信標,隊友放置重生點即可復活。
游戲同時嘗試加快吃雞游戲中越來越慢的節(jié)奏,《Apex英雄》去除了降落前的大廳等待環(huán)節(jié),使得玩家銜接多局游戲的過程更加快,一方面營造出連貫了體驗,一方面也是壓縮玩家思考的時間,下意識一遍又一遍開始下一局,最終長時間留在游戲當中。
加上立體地圖的特性,以及噴射背包和滑鏟的存在,角色機動性上了一個檔次,因此《Apex英雄》也間接砍掉了吃雞后期“茍”這一拖慢節(jié)奏的游戲行為。高機動性帶來的快節(jié)奏,與看似矛盾的高血量和隊友救助組合,顯然揭示《Apex英雄》玩法設計上更加主張團隊之間的攻防拉扯,而非純粹無腦干或是鼓勵使陰招,賦予了更多可能性。
在《Apex英雄》分別達到100萬和200萬同時在線的里程碑時,開發(fā)商Respawn曾兩次感謝玩家??墒钱斣絹碓蕉嗟摹吧裣伞焙汀翱茖W”玩家極速涌入后,不知EA和Respawn的感謝還能不能說得出口。
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