- 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:Bandai Namco
- 發(fā)售:2018-12-13(PS4)
- 開(kāi)發(fā):First
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文
- 平臺(tái):PC Switch PS4
- 標(biāo)簽:日系,狩獵,萬(wàn)代南夢(mèng)宮
《怪物獵人:世界》的老獵人會(huì)不會(huì)愛(ài)上《噬神者3》?
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
《噬神者》自從初代作品問(wèn)世以來(lái)就一直被拿來(lái)和《怪物獵人》進(jìn)行對(duì)比,雖然后來(lái)又出現(xiàn)了《討鬼傳》加入同類(lèi)競(jìng)爭(zhēng),但《噬神者》在boss狩獵類(lèi)型中始終都穩(wěn)坐老二的位置。去年的《怪物獵人:世界》堪稱(chēng)系列巔峰,那么即將發(fā)售的《噬神者3》是否能達(dá)到《怪物獵人:世界》的水平呢?
《怪物獵人:世界》帶來(lái)的突破與改變
《怪物獵人:世界》的問(wèn)世讓這個(gè)系列成為主流游戲市場(chǎng)一線產(chǎn)品,徹底擺脫了掌機(jī)游戲的印象。雖然乍看上去難度降低許多,更加偏向休閑型,但游戲深度還是非常值得探索的,而且上手難度高于其他的在線3A大作。1100萬(wàn)份的銷(xiāo)量證明了它設(shè)計(jì)和運(yùn)營(yíng)上的成功。
時(shí)至今日,《怪物獵人:世界》已經(jīng)走到了壽命的后期,雖然卡普空會(huì)定時(shí)推出更新內(nèi)容,但在今年下半年的更新上線之前,《噬神者3》正好有個(gè)空檔。
萬(wàn)代南夢(mèng)宮在PS4上積累了許多經(jīng)驗(yàn)和龐大的作品庫(kù),雖然其中一些略顯小眾,但《噬神者》通過(guò)效仿《怪物獵人》的狩獵體驗(yàn)已經(jīng)成功打造過(guò)優(yōu)秀的游戲體驗(yàn)。
《噬神者3》的獨(dú)特之處
雖然《怪物獵人》的每個(gè)設(shè)計(jì)要素都可以在《噬神者》中找到對(duì)應(yīng)并進(jìn)行比較,但強(qiáng)行進(jìn)行比較是沒(méi)有意義的,因?yàn)椤妒缮裾摺凡⒎鞘峭耆瞻岷图兇獬u。雖然它的玩法類(lèi)型是怪物狩獵,但還是有自己獨(dú)特之處。
《怪物獵人》的玩法核心在于做好狩獵的萬(wàn)全準(zhǔn)備,利用一切可以利用的地形、道具、抗性、弱點(diǎn)、裝備效果,然后在面對(duì)怪物的時(shí)候躲避怪物的攻擊,謹(jǐn)慎輸出傷害。但是在《噬神者》中,玩家的力量更強(qiáng)大,不太需要處心積慮地進(jìn)行復(fù)雜的準(zhǔn)備,可以用有效的武器將巨大的荒神逼到墻角按在地面摩擦。
《怪物獵人:世界》里的每樣武器操作路數(shù)都是固定的,玩法多樣性是通過(guò)不同武器種類(lèi)實(shí)現(xiàn)的。所以在狩獵的時(shí)候主要考驗(yàn)的是進(jìn)攻時(shí)機(jī)。玩家大多數(shù)時(shí)間里,都在翻滾躲避或者防御,可能只有在怪物掉進(jìn)陷阱或者被擊暈的時(shí)候才有機(jī)會(huì)打出一套華麗的連招,魯莽頭鐵的玩家往往會(huì)被更加頭鐵的怪物好好教育一番。
而《噬神者》是系列動(dòng)畫(huà),所以游戲也要滿(mǎn)足玩家對(duì)動(dòng)畫(huà)中的力量幻想。所以《噬神者》系列的狩獵戰(zhàn)斗難度較低,華麗操作的爽快感更高。你的武器能飛能變形能咬人,取勝不是目標(biāo),華麗帥氣地取勝才是目標(biāo)。而這也是《噬神者3》的賣(mài)點(diǎn)。
玩家可以“吞噬”敵人積攢爆發(fā)槽,開(kāi)啟爆發(fā)狀態(tài)以后玩家可以獲得二段跳、短距離飛行、特殊攻擊等能力,如果《怪物獵人:世界》里的鋼龍虐得你懷疑人生,那么或許可以來(lái)《噬神者3》里找找自信。
劇情體驗(yàn)
《噬神者》的動(dòng)畫(huà)屬性不僅意味著玩家人物角色動(dòng)作炫酷,也意味著劇情故事有保障?!豆治铽C人:世界》的劇情幾乎沒(méi)有任何存在感,但《噬神者》從世界觀到不同的人物設(shè)定都很豐富?!豆治铽C人》中的一次狩獵往往需要半小時(shí)左右,而《噬神者》中的一次狩獵則只需要一半的時(shí)間,多出來(lái)的時(shí)間將交給過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)展現(xiàn)劇情。這也是《噬神者》最大的特色和優(yōu)勢(shì)。
《噬神者3》雖然玩法設(shè)計(jì)上參考了《怪物獵人》,但二者之間最終的游戲體驗(yàn)還是有明顯區(qū)別的。《怪物獵人:世界》用心營(yíng)造的是一種龐大的史詩(shī)感,玩家需要挑戰(zhàn)自我,與他人合作才能最終品嘗到勝利的成就感,所以背景設(shè)定和故事劇情都是次要的。但在《噬神者3》中,戰(zhàn)斗往往速戰(zhàn)速?zèng)Q,玩家可以不必謹(jǐn)小慎微地進(jìn)行計(jì)劃和思考,大可以沖進(jìn)戰(zhàn)場(chǎng)瘋狂輸出。
《噬神者3》和《怪物獵人:世界》可能都是各自系列中最適合新手入坑的作品,《怪物獵人:世界》簡(jiǎn)化了許多操作,而《噬神者3》則不需要玩家了解前作劇情。
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