《真人快打11》故事模式將有多結(jié)局 重玩性強(qiáng)
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
在《真人快打11》社區(qū)公布活動(dòng)上,開(kāi)發(fā)商N(yùn)etherRealm Studios曾公布了一個(gè)故事預(yù)告??雌饋?lái),多時(shí)間線將是《真人快打11》的重要組成部分,因?yàn)閯?chuàng)意總監(jiān)Ed Boon似乎已經(jīng)確認(rèn)本作的故事模式將有多個(gè)結(jié)局,重玩性較高。至于有多少個(gè)結(jié)局,是否不同的結(jié)局解鎖隱藏角色,目前尚不清楚。
《真人快打11》故事模式有多個(gè)結(jié)局并不是開(kāi)發(fā)商N(yùn)etherRealm首次這么做。2017年NetherReal開(kāi)發(fā)的DC漫畫(huà)改編格斗游戲《不義聯(lián)盟2》也有多個(gè)劇情分支。玩家如何打敗布萊尼亞克(Brainiac)將產(chǎn)生兩種完全不同的結(jié)果,最終能選擇扮演蝙蝠俠或是超人。
《真人快打11》將于4月23日正式發(fā)售,登陸PC,PS4,Xbox One,Switch。
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