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石原社長(zhǎng):Gen8《精靈寶可夢(mèng)》的開(kāi)發(fā)比預(yù)期要難

時(shí)間:2019-01-03 09:51:50
  • 來(lái)源:3DM編譯
  • 作者:平方
  • 編輯:平方

在目前的時(shí)間點(diǎn)上,預(yù)定于今年下半年發(fā)售的Gen8《精靈寶可夢(mèng)》正統(tǒng)續(xù)作應(yīng)該是最受期待的Switch獨(dú)占了,無(wú)數(shù)的粉絲都非常期待主線正統(tǒng)的《精靈寶可夢(mèng)》能在新主機(jī)上有什么樣的表現(xiàn)。

考慮到在3DS較低硬件條件限制下工作的經(jīng)驗(yàn),GameFreak應(yīng)該也能對(duì)Switch游戲的開(kāi)發(fā)快速上手,尤其是Switch對(duì)開(kāi)發(fā)人員的友好度也較高。然而在與日本Dime的專訪中,寶可夢(mèng)公司TPC的石原恒和社長(zhǎng)承認(rèn),新作的開(kāi)發(fā)比開(kāi)發(fā)組們想象的要難。

石原社長(zhǎng):Gen8《精靈寶可夢(mèng)》的開(kāi)發(fā)比預(yù)期要難

他特別指出,游戲的高清化以及如何高效利用Switch的多種形態(tài)(掌機(jī)或桌面還有各種手柄方式),都給開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)帶來(lái)了獨(dú)特的挑戰(zhàn)。但是公平來(lái)講,去年剛剛發(fā)售的《精靈寶可夢(mèng)Lets’go伊布/皮卡丘》受到了大量的肯定,這也給開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)注入了信心。雖說(shuō)有沒(méi)有預(yù)期到的困境,整個(gè)開(kāi)發(fā)流程在技術(shù)層面還是充滿野心,勢(shì)要做到令人耳目一新的。

石原還說(shuō),創(chuàng)造一個(gè)新游戲玩法是常有的事,重點(diǎn)在于要將創(chuàng)新和傳承結(jié)合起來(lái),而《精靈寶可夢(mèng)》系列在20年里都沒(méi)有向這兩點(diǎn)妥協(xié)過(guò),游戲?qū)⒂肋h(yuǎn)不會(huì)讓人感到厭倦。

目前還沒(méi)有其他關(guān)于Gen8的確切信息,但是根據(jù)以往的節(jié)奏,老任在11月發(fā)售窗口的半年前,也就是今年春天,理應(yīng)會(huì)給出新作的相關(guān)情報(bào)。

石原社長(zhǎng):Gen8《精靈寶可夢(mèng)》的開(kāi)發(fā)比預(yù)期要難

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8.6
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Nintendo
  • 發(fā)售:2018-11-16
  • 開(kāi)發(fā):GameFreak
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):Switch
  • 標(biāo)簽:卡通,日系探險(xiǎn),經(jīng)典寵物

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