《異形:隔離》早前開(kāi)發(fā)版本演示 最初設(shè)計(jì)為第三人稱(chēng)
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:Goku
- 編輯:liyunfei
《異形:隔離》是一款第一人稱(chēng)恐怖游戲于2014年發(fā)售,出色的恐怖環(huán)境氛圍營(yíng)造的相當(dāng)好。有趣的是有消息稱(chēng),《異形:隔離》原本的游戲設(shè)定是第三人稱(chēng)。
油管up主NeoGamer上傳了一段視頻,展示了《異形:隔離》的開(kāi)發(fā)版本,即取消的第三人稱(chēng)視角。據(jù)了解,這段游戲演示出自開(kāi)發(fā)商Creative Assembly在2015年游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)上的內(nèi)容,來(lái)看看視頻吧!
視頻欣賞:
在項(xiàng)目初期,《異形:隔離》就確定是一款生存恐怖游戲。這款游戲當(dāng)時(shí)被稱(chēng)為《異形:元年》。為營(yíng)造幽閉恐怖的體驗(yàn),開(kāi)發(fā)演示大量使用了動(dòng)態(tài)照明,并且第三人稱(chēng)視角能讓玩家更好了解周?chē)鷧^(qū)域。然而這個(gè)視角沒(méi)有強(qiáng)烈的代入感,恐怖體驗(yàn)會(huì)有所下降,就連自己內(nèi)部人員也無(wú)法獲得游戲快感,于是團(tuán)隊(duì)放棄了第三人稱(chēng)的想法。
對(duì)于恐怖游戲來(lái)說(shuō),你認(rèn)為是第一人稱(chēng)視角好,還是第三人稱(chēng)視角好呢?
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