游戲開(kāi)發(fā)者也會(huì)犯錯(cuò),而且他們有時(shí)不想讓你知道
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
《回家》開(kāi)發(fā)者Fullbright工作室的Steve Gaynor在推特上分享了自己的游戲開(kāi)發(fā)糗事,沒(méi)想到此舉竟然讓許多開(kāi)發(fā)者敞開(kāi)心扉,一時(shí)間,推特成了開(kāi)發(fā)者的懺悔室。
每個(gè)人都有過(guò)一些沒(méi)心沒(méi)肺的犯錯(cuò)經(jīng)歷,比如帶著眼鏡找眼鏡、打著電話找手機(jī)之類的糗事,游戲開(kāi)發(fā)也不例外。但承認(rèn)自己的糗事是需要勇氣的,Steve Gaynor就在推特上發(fā)起了話題,邀請(qǐng)游戲開(kāi)發(fā)者們分享自己“最尷尬的游戲開(kāi)發(fā)罪過(guò)”,并且自己先爆了一條:
“我不會(huì)假裝游戲開(kāi)發(fā)高手,但顯然將所有代碼寫在兩張大紙上顯然不是制作游戲的最高效方式?!?
《回家》2013年發(fā)售以后,曾移植到許多主機(jī)平臺(tái),所以這種代碼習(xí)慣無(wú)疑會(huì)給移植工作帶來(lái)許多麻煩。Gaynor在原推下方留言表示:“我向所有被迫負(fù)責(zé)移植的人表示道歉?!?
他的自爆糗事引來(lái)了許多開(kāi)發(fā)者的共鳴,他們都透露了各種奇葩的開(kāi)發(fā)手法,如果不是自己曝光,我們作為玩家可能永遠(yuǎn)都不知道。下面就是幾條比較搞笑的:
Eric Holmes:“我的第一款游戲《蚯蚓戰(zhàn)士》沒(méi)有任何代碼語(yǔ)言。所以我在涉及到條件邏輯判斷的時(shí)候使用的是一個(gè)隱形的洗衣機(jī)物體,把它放在天上按照計(jì)時(shí)器和軌道前進(jìn),然后在特定節(jié)點(diǎn)觸發(fā)事件。程序調(diào)試簡(jiǎn)直是一場(chǎng)噩夢(mèng)。沒(méi)記錯(cuò)的話,最終就那么發(fā)售了?!?
Emily Grace Buck:“在《行尸走肉:米瓊恩》里,有十二行對(duì)話是我從其它場(chǎng)景里剪輯錄制的,因?yàn)橛幸惶巹∏樯系臎_突需要彌補(bǔ)?!?
Glen Watts:“《神鬼寓言2》里的那條狗不能原地轉(zhuǎn)身(因?yàn)闆](méi)有相應(yīng)的動(dòng)作動(dòng)畫(huà)),所以有的時(shí)候AI會(huì)原地轉(zhuǎn)圈,始終無(wú)法到達(dá)目標(biāo)點(diǎn)。我們最后放棄修復(fù)這個(gè)漏洞,因?yàn)槲覀冋J(rèn)為‘狗本來(lái)就這樣’。QA團(tuán)隊(duì)從沒(méi)對(duì)此提出過(guò)異議。”
目前這個(gè)“最尷尬的游戲開(kāi)發(fā)罪過(guò)”推特已經(jīng)有數(shù)百條回復(fù),我們看到許多精彩的優(yōu)秀游戲,雖然玩的時(shí)候看起來(lái)很完美,但其實(shí)都是開(kāi)發(fā)者用野路子從崩潰邊緣挽回的。
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