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爬得越高摔得越狠 盤點(diǎn)2018年最令人失望的十款大作

時(shí)間:2018-12-15 17:26:48
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

雖然2018年的游戲市場精彩紛呈,但時(shí)不時(shí)地也會出現(xiàn)一些令人失望的作品。令人失望并不一定是說多么糟糕的雷作,而是說那些令人期望很高的游戲發(fā)售以后沒能達(dá)到玩家們的期望。具體的形式可能是因?yàn)椴粔蚓窦?xì)琢、玩法不夠豐富、或者玩起來太單調(diào)乏味。下面就是2018年十款最令人失望的大作。

爬得越高摔得越狠 盤點(diǎn)2018年最令人失望的十款大作

10.《古墓麗影:暗影》

雖然本作擁有系列作品的爽快和魅力,但中規(guī)中矩的動(dòng)作冒險(xiǎn)卻嚴(yán)重受到了故事情節(jié)的拖累,游戲史上最偉大的女英雄被徹底刻畫成一不小心就給世界帶來災(zāi)難的冒失鬼,讓人覺得這個(gè)姑娘應(yīng)該好好放個(gè)假歇一歇了。

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9.《吸血鬼》

本來應(yīng)該是一段關(guān)于鮮血、復(fù)仇和人類黑暗面的原創(chuàng)新作,但事實(shí)上《吸血鬼》的戰(zhàn)斗單調(diào)乏味,雖然劇情脈絡(luò)復(fù)雜,但讓人很難保持興趣堅(jiān)持打穿,更不用提多次反復(fù)通關(guān)。總之這是一款缺乏亮點(diǎn)的、畫面風(fēng)格與游戲體驗(yàn)同樣黑暗的作品,不值得痛飲。

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8.《暗黑血統(tǒng)3》

本作甚至并沒有讓人抱有太高的期待,沒人覺得它能夠達(dá)到前兩部作品的猛烈程度,但即便如此,《暗黑血統(tǒng)3》還是讓人感覺是上一個(gè)時(shí)代的作品,缺乏創(chuàng)意和新意,無論是哪個(gè)平臺版本,都讓人感到落伍過時(shí)。

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7.《腐爛國度2》

如果你玩過前作,那么一定會非常喜歡這部續(xù)作帶來的改變,玩法上更結(jié)構(gòu)化,豐富了基地建造和人群管理?!陡癄€國度2》的系統(tǒng)有亮點(diǎn),但無奈玩法太重復(fù),沒有任何深入發(fā)掘空間,很快就讓玩家覺得一切都沒有意義。這也是2018年完成度最低的游戲之一。

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6.《沉默之人》

要想描述《沉默之人》可能需要說一些臟話,但3dm是個(gè)文明的網(wǎng)站,為了對小朋友們負(fù)責(zé),這里就不詳細(xì)說了,總之要告訴大家,務(wù)必要遠(yuǎn)離這堆垃圾,不惜代價(jià)。

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5.《克蘇魯?shù)暮魡尽?/strong>

開始游戲以后的興趣能維持一小時(shí)左右,但是《克蘇魯?shù)暮魡尽钒床烤桶嗟膫商秸{(diào)查線索玩法實(shí)在太老套了,不看攻略玩的話基本摸不著頭腦,看攻略玩就感覺是在做家務(wù)。如此廉價(jià)的設(shè)計(jì),還不如更廉價(jià)的一驚一乍更適合呈現(xiàn)愛手藝?yán)蠣數(shù)目植郎裨捠澜纭?

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4.《網(wǎng)球世界巡回賽》

這本應(yīng)該是本年度的網(wǎng)球游戲代表作,但事實(shí)上《網(wǎng)球世界巡回賽》的基本玩法只能說是標(biāo)準(zhǔn)水平,并不具備競爭力,總體游戲體驗(yàn)給人感覺沒有誠意,存在許多漏洞和功能缺失,是圈錢渣作的典范。

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3.《滅絕》

在《滅絕》中,玩家可以變成夢想中的大boss,碾壓一切。雖然想起來很有吸引力,但由于缺乏深度和挑戰(zhàn),《滅絕》的唯一賣點(diǎn)很快就讓人無聊乏味到了極點(diǎn)。

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2.《Frantics》

《Frantics》應(yīng)該是索尼對《馬里奧派對》的挑戰(zhàn),通過多款休閑型小游戲合集的方式為玩家提供全家其樂融融的游戲時(shí)間。但很遺憾,這里面的每一款小游戲都無聊至極,簡直就是浪費(fèi)時(shí)間謀財(cái)害命。

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1.《輻射76》

從沙盒類型的代表作和行業(yè)標(biāo)桿,淪落成其他工作室需要學(xué)習(xí)的反面教材,《輻射76》的問題在于無邊無際,而且無聊。從最基本的層面就存在引擎老化和玩法老化的問題,再加上發(fā)售以后的種種爭議,相信無論是玩家還是B社,都恨不得《輻射76》留在它的避難所里。

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