盤點2018年五大讓人最不能忍的廠商撈錢套路
- 來源:3DM編譯
- 作者:Light
- 編輯:newtype2001
今年是電子游戲的豐收年,不光是游戲作品本身,跟游戲相關(guān)的創(chuàng)新和進(jìn)步我們也見了不少,還有很多經(jīng)典的游戲作品開始重振旗鼓。今年幾乎每個月我們都能見到高質(zhì)量的作品發(fā)售,也就是說不少玩家陷入了不知道應(yīng)該先玩哪個的幸福煩惱。
不過,有光就有影,2018年雖然游戲業(yè)界精彩紛呈,但也有不怎么光鮮的一面,一個明顯的趨勢就是,游戲業(yè)界對于金錢的追逐愈發(fā)不加掩飾了。在過去的一年里,廠商對于“開箱”這種形式的追逐不再那么狂熱,但大發(fā)行商們的套路一點都不少,賺錢的辦法多得很,而且有些還跟虛擬賭博扯上了關(guān)系。
以下是2018年讓人有些難以忍受的業(yè)界趨勢,從盲目跟風(fēng)到花式撈錢,廠商的手法真是層出不窮。
1、大逃殺,大逃殺,大逃殺
無論何時,只要業(yè)界出現(xiàn)了一些流行的游戲模式,就必然會有一大堆廠商去跟風(fēng),有錢誰不想去賺?但跟風(fēng)的人太多,再好的東西也得爛大街。今年有太多的廠商跳上了大逃殺這艘船。隨便數(shù)數(shù)就有好幾十款。但真正活下來的才有幾個游戲?只不過還是《絕地求生》、《堡壘之夜》和《使命召喚15:黑色行動4》。至于《戰(zhàn)地5》?大逃殺還沒出呢。
大逃殺類型本身沒什么錯,錯就錯在這一年里大逃殺類型的游戲?qū)嵲谔嗔?,玩家只要看一眼,就知道這游戲是什么套路,本身大逃殺也不會對應(yīng)什么劇情、人物和支線之類的,在玩法上的創(chuàng)新非常有限,所以說這是一個極其單調(diào)的游戲模式,所以玩家在玩過那么一兩款大逃殺游戲之后,很快就會對其它同類游戲失去興趣,而且作為大逃殺游戲來說,有人玩才是硬道理,你連一局100個人都湊不齊,那還跟誰大逃殺?
2、戰(zhàn)斗通行證宰你沒商量
《堡壘之夜》的戰(zhàn)斗通行證之所以成功是有兩大原因的:1、通行證提供的獎勵是貨真價實的;2、游戲本體是免費的。戰(zhàn)斗通行證的套路讓Epic Games賺了個盆滿缽滿,所以其它廠商一看立馬也跟著眼紅起來。但問題模仿這種做法的很多廠商游戲本身就收費,再在戰(zhàn)斗通行證上收費,那就有點說不過去了。
《絕地求生:大逃殺》和《火箭聯(lián)盟》都有自己版本的戰(zhàn)斗通行證,收獲的評價也褒貶不一,但最難忍的是《使命召喚15:黑色行動4》,這本來是一款全價3A游戲,還有季卡和微交易,結(jié)果還有一個戰(zhàn)斗通行證,這引起了玩家的不滿,后來廠商被迫對平衡性進(jìn)行了一些調(diào)整,這才算息事寧人。
3、預(yù)購參與BETA測試
如果你花錢參與封閉beta測試階段的話,那么玩到的可能是一個跟最終成品沒有太大區(qū)別的版本。為什么呢?因為如今的beta跟以前的beta已經(jīng)不一樣了,它其實就是一個試玩版,是讓玩家在游戲上市之前就進(jìn)行體驗并加以宣傳的市場工具。動視的《使命召喚15:黑色行動4》就是這個套路,在上市之前就連自己的底牌“Blackout”模式都給揭了。
最近《輻射76》的beta封測就更夸張了,這款游戲的beta是在上市的前幾周進(jìn)行,玩家必須要預(yù)購才能參與。然而如果一個游戲的beta是為了發(fā)現(xiàn)游戲存在什么問題并在游戲的正式上市之后進(jìn)行修復(fù)的話,《輻射76》顯然未能達(dá)到這個目標(biāo)。而且,預(yù)購游戲參與beta測試的行為就好比玩家花錢去給廠商做QA一樣。
4、實時服務(wù)套路
實時服務(wù)是廠商搞出來的一個新花樣,就好比一張免死金牌貼在腦門上自欺欺人。本質(zhì)上這種套路就是廠商搞一個半成品網(wǎng)絡(luò)游戲出來,然后承諾玩家會在后續(xù)補充足夠的內(nèi)容,其實從體驗上來說跟Steam搶先體驗差不多,但問題人家在搶先體驗階段是明碼標(biāo)價,而搞這種套路的廠商一上來收的可是成品的錢。
在今年的游戲中,Rare的《盜賊之?!肪褪且焕?,上市之初的游戲內(nèi)容實在是乏善可陳,把一系列內(nèi)容留在了游戲上市之后再完成。但最臭名昭著的還要數(shù)《戰(zhàn)地5》,這款游戲在宣傳階段吹得天花亂墜,但結(jié)果玩家發(fā)現(xiàn)游戲里有很多東西要等廠商慢慢更新,還美其名曰“怕玩家玩不過來”,如果2019年這種套路繼續(xù)大行其道的話,總有一天會像微交易一樣引起玩家大規(guī)模反彈。
5、花更多的錢只為提前進(jìn)入游戲
這就是2018所有的撈錢套路里最令人惡心的一個了。不同的版本有不同的上市日期這種套路其實并不新鮮,但之前沒有任何一年像2018年一樣有這么多廠商和游戲玩起了這種套路。這種套路已經(jīng)不再局限于體育游戲中,我們在《戰(zhàn)地》、《刺客信條》和《殺手2》里都能看到這種模式。
《戰(zhàn)地5》的上市日期是這些年來最讓人搞不懂的,我們甚至還專門報道過這款游戲幾大會員版本的上市日期區(qū)別,說實話,寫完了就連自己看了都惡心。三種不同的版本,一個是跟EA的訂閱服務(wù)有關(guān),一個是跟豪華版有關(guān),還有一個是標(biāo)準(zhǔn)版,估計用不了多久,標(biāo)準(zhǔn)版就要改名為新手版了?,F(xiàn)在其實也沒什么區(qū)別,你拿3A大作的錢去買游戲,卻只能算是一個最最初級的新手,比別人晚進(jìn)游戲好幾天。
廠商現(xiàn)在把這東西搞得非常復(fù)雜,讓人感覺不出有什么問題,但細(xì)細(xì)想來便會發(fā)現(xiàn)其中的問題。發(fā)行商把游戲搞出了更為昂貴的版本,使得標(biāo)準(zhǔn)版成了最為下等的版本,逐步提高購買游戲的標(biāo)準(zhǔn)金額。本來新作都是60美元,現(xiàn)在廠商搞得75美元以上的版本要什么有什么,還可以提前進(jìn)入游戲。玩家花60美元買的游戲可以說是要什么沒什么,要是心理不平衡的話,那也沒事,你還可以買DLC。
下一個搞這種套路的游戲很快也要與我們見面了,就是明年2月的《圣歌》。
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