意猶未盡!盤點五款應該推出后續(xù)DLC的游戲作品
- 來源:3DM編譯
- 作者:Light
- 編輯:newtype2001
在如今的電子游戲行業(yè)中,通過可下載內容為原版游戲增加全新元素甚至新的劇情是再正常不過的事情,也就是我們經常說的DLC。有一些廠商非常喜歡DLC,比如《死或生5:最后一戰(zhàn)》就堪稱DLC狂魔,而今天下午剛剛公布的《戰(zhàn)國無雙4 DX》也包含了原作中的150多個DLC。但有些游戲在做完之后,似乎開發(fā)人員聚在一起喝杯慶功酒,再推幾個補丁修修bug,就開始轉戰(zhàn)下一個新項目了,但對于喜歡這款游戲的玩家來說,那真是意猶未盡,天天盼著能出一個像《巫師3:血與酒》那種資料片級別的DLC。以下就是五款玩家迫切期待推出DLC的游戲作品:
《底特律:變人》
在《底特律:變人》中,玩家需要面臨一些艱難的抉擇,眾多機器人角色的出演推動了游戲劇情,也豐富了玩家在游戲中的選擇機制。
這款游戲其實很適合推出DLC。雖然本作的開發(fā)商Quantic Dream是業(yè)界有名的“一次性”開發(fā)商,但他們的創(chuàng)始人,也是本作的總監(jiān)兼編劇David Cage曾表達出想要繼續(xù)講述《底特律:變人》里一些故事的意愿。
但Cage的這番話可以按照不同的意思來理解,他可能想要做一個DLC,也有可能是衍生作品甚至是正統(tǒng)續(xù)作。
不管怎么說,Cage的這番話對于《底特律:變人》這個IP的前景而言是很正面的,而且這也能夠完善開發(fā)者用自己旗下一系列作品搭建起來的宇宙。
《超級馬里奧派對》
《馬里奧派對》一直有屬于自己的玩家群體,而在最新作《超級馬里奧派對》中,我們看到了廠商在形式上進行了一些很受歡迎的改動,同時還把前作玩家非常喜愛的游戲機制保留了下來。
雖然玩家對于這款游戲給人帶來的樂趣非常滿意,但游戲中地圖的多樣性和規(guī)模是一個短板。
但其實這并不難解決,如果把經典《馬里奧派對》前作中的地圖加入進來,甚至是花點時間制作一些新地圖,以DLC的形式推出,那也算是一個雙贏的局面。
《超級馬里奧派對》的制作方向沒什么問題,但如果用DLC的形式來對這款作品進行補足的話,最終有可能會成為一款更加成功的游戲,同時也能滿足對于這款趣味作品意猶未盡的忠實玩家。
《八方旅人》
《八方旅人》是在《勇氣默示錄》等作品獲得成功之后,廠商對近年來復古日式RPG熱潮興起的一種回應。但《八方旅人》拒絕推出任何后續(xù)DLC的決絕態(tài)度也讓人略有不解。
史克威爾艾尼克斯將《八方旅人》定義為“完成品”,作為其缺乏后續(xù)DLC的解釋。
《八方旅人》是任天堂Switch上也是RPG領域今年最受歡迎的游戲作品之一,但其戛然而止的做法讓人有一點小失望。如果能給游戲中的角色們增加一點劇情,甚至增加一些新角色的話,會讓這款游戲的世界變得更加豐富。
本作在Switch平臺上的銷售情況非常好,也成了史克威爾艾尼克斯的吸金利器,但有時候廠商對一款游戲的決定自有其理由,也是玩家沒法隨便猜測的。
《戰(zhàn)神4》
據(jù)報道稱,《戰(zhàn)神4》的DLC并不在廠商的討論范圍。《戰(zhàn)神4》是2018年最為成功的游戲作品之一,這樣的決定確實讓人意外,畢竟跟它同級別且發(fā)售較晚的《漫威蜘蛛俠》都已經推出DLC了。
《戰(zhàn)神4》不光是游戲劇情和文化背景非常豐富,而且光是從賺錢角度來考慮,也不合理啊。
索尼圣塔莫尼卡可能意在將奎爺?shù)穆猛救苛舻嚼m(xù)作中進行展現(xiàn),而不愿意在現(xiàn)有的作品里糾結太久。
希望他們接下來能夠推出更加精彩的游戲吧。
《吸血鬼》
Dontnot超自然ARPG游戲《吸血鬼》在今年的業(yè)界取得了一定的成功,感覺這款游戲有潛力推出續(xù)作并變成經典。《吸血鬼》融合了3A級的打磨和獨立游戲級的原創(chuàng)性,在今年的眾多游戲作品中獨樹一幟。
本作發(fā)行商Focus Home Interactive的總裁Cédric Lagarrigue曾經回應過玩家對《吸血鬼》推出后續(xù)DLC內容的要求:
“這是純粹的一次性游戲體驗,我們沒有任何DLC計劃。如果這款游戲合適的話,我們更傾向于考慮續(xù)作。我們和Dontnot已經有一些想法了,而且要給《吸血鬼》宇宙增加一些很厲害的東西?!?
在當前的業(yè)界環(huán)境中,將游戲的所有內容一次性做完并發(fā)售是值得稱贊的品格,而且續(xù)作的消息也值得關注。其實本次我們盤點的游戲都是如此,他們都將所有可以做的內容放到了游戲本體當中,并沒有打算保留一些東西來再次賣給玩家賺錢。
可能有玩家要說為什么沒有《荒野大鏢客2》。拜托,《俠盜獵車5》的時候被耍得還不夠嗎?
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