《最終幻想15》PC版正考慮加入光線追蹤
- 來(lái)源:WCCF
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
在接受WCCF采訪時(shí),《最終幻想15》技術(shù)總監(jiān)兼首席程序師Takeshi Aramaki透漏開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)正在研究為《最終幻想15》Windows PC版加入實(shí)時(shí)光線追蹤反射效果。
Aramaki說(shuō):“光線追蹤是我們非常感興趣的一個(gè)技術(shù),現(xiàn)在我們正在尋找在Windows版《最終幻想15》游戲中加入光線追蹤反射的可能。我相信我們有可能將在晚些時(shí)候讓引擎支持光線追蹤,然后使用它表達(dá)某些游戲內(nèi)效果。”
《最終幻想15》還將加入NVIDIA深度學(xué)習(xí)超采樣抗鋸齒技術(shù)(DLSS),Aramaki透漏了對(duì)這個(gè)技術(shù)支持的新細(xì)節(jié)。據(jù)Aramaki,DLSS技術(shù)將可以去除TAA帶來(lái)的模糊副作用。
“貼圖分辨率會(huì)不時(shí)地降低,但多邊形邊緣更干凈,我們能實(shí)現(xiàn)去除模糊效果。DLSS技術(shù)在4K分辨率下尤其效果顯著,幀數(shù)也有著質(zhì)的提升?!?
遺憾的是,Aramaki沒(méi)有透漏《最終幻想15》什么時(shí)候會(huì)加入DLSS和Vulkan API。
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