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游戲即服務吸金力驚人 EA和動視6年共賺790億美元

時間:2018-10-20 08:53:50
  • 來源:IGN
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

根據(jù)分析公司DFC Intelligence發(fā)布的報告,動視和EA的游戲即服務商業(yè)模式(games-as-a-service)已經(jīng)發(fā)展壯大站穩(wěn)了腳跟。根據(jù)外媒GameDaily報道,自2012年以來,游戲即服務商業(yè)模式幫助EA和動視共賺取了790億美元。

游戲即服務吸金力驚人 EA和動視6年共賺790億美元

DFC研究了游戲即服務模式和標準的一次性買斷模式。對于游戲即服務,動視從中獲取的收入從2012年的100億美元增加到600億美元。同時EA則是從2012年的40億美元增加到330億美元。二者合計增長了790億美元。

任何游戲,其在發(fā)售后推出后續(xù)內(nèi)容和持續(xù)更新,都為游戲即服務商業(yè)模式。EA的游戲服務模式包括全部體育游戲,比如Madden,F(xiàn)IFA,各自有終極球隊內(nèi)容誘惑玩家游玩和氪金。此外還有EA的網(wǎng)游《星球大戰(zhàn):舊共和國》以及單機游戲《模擬人生4》,自2014年發(fā)售以來推出了6個DLC和很多其他更新。

游戲即服務還讓EA在《戰(zhàn)地5》中放棄了高級會員,也采用了這一模式。

動視方面,采用游戲即服務模式的游戲有《命運》系列,《使命召喚》以及暴雪的一些游戲。今年9月,《命運2》迎來了首個重大資料片F(xiàn)orsaken。盡管EA取消了季票商業(yè)模式,但動視方面仍舊保留了這一傳統(tǒng)商業(yè)模式,《使命召喚15》仍然有50美元的季票,為玩家?guī)眍~外12張多人地圖和4個僵尸模式追加體驗。

除了這些大作外,動視還從King那里獲得利潤。這家《糖果粉碎傳奇》開發(fā)商于2016年被動視將近60億美元價格收購。

除了動視EA外,其實很多廠商也早已采用了游戲即服務商業(yè)模式。其強大的盈利能力讓不少大作繼續(xù)采用。2019年的《圣歌》和《全境封鎖2》都將采用該模式。

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