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比現(xiàn)實(shí)還美味!開發(fā)者大會(huì)CEDEC史艾演講FF15料理生成術(shù)

時(shí)間:2018-08-27 11:16:54
  • 來源:外媒
  • 作者:時(shí)之笛
  • 編輯:陶笛

日本最大級(jí)別的電娛開發(fā)者大會(huì)《CEDEC2018》于22日~24日在橫濱開幕,《CEDEC2018》上來自業(yè)界的頂尖大佬們紛紛演講,而史艾的代表作最終幻想15》本次演講的主題則是游戲中那看起來比現(xiàn)實(shí)版還要美味的料理是如何弄出來的。

比現(xiàn)實(shí)還美味!開發(fā)者大會(huì)CEDEC史艾演講FF15料理生成術(shù)

·來自史艾的制作人松尾祐樹發(fā)表了《FINAL FANTASY XV中的料理 “挑戰(zhàn)極限的圖形表現(xiàn)和活用方法”》的演講。

比現(xiàn)實(shí)還美味!開發(fā)者大會(huì)CEDEC史艾演講FF15料理生成術(shù)

·姑且不論《最終幻想15》好不好玩,玩家包括旁觀者都不得不承認(rèn)本作中的料理真的“看起來就流口水”。

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·當(dāng)然那看上去逼真美味的料理是有原因的,就是由廚師(或游戲設(shè)計(jì)師)按照預(yù)先設(shè)定的數(shù)據(jù)實(shí)際做出來然后在拍攝并美化后登陸游戲的。

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·而每一個(gè)料理最大的多邊形數(shù)達(dá)到了15萬,然后再在實(shí)拍照的基礎(chǔ)上做更細(xì)致的美化,包括搭載各種特效,目的就是讓游戲中的料理比現(xiàn)實(shí)料理看上去更可口!

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·最后松尾祐樹表示,雖然料理在游戲中占有的權(quán)重并不高,不過其精心的制作還是帶來了回報(bào),意外的獲得了多數(shù)玩家們的普遍關(guān)注和好評(píng)。

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7.1
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  • 類型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行:Square Enix
  • 發(fā)售:2018-03-07(PC)
  • 開發(fā):Square Enix
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE Stadia
  • 標(biāo)簽:魔幻,日系

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