《NBA Live 19》總監(jiān):我們不像2K 單人模式沒微交易
- 來源:3DM編譯
- 作者:Light
- 編輯:newtype2001
EA Tiburon工作室將于9月7日面向PS4和Xbox One平臺發(fā)行《NBA Live 19》,他們的直接競爭對手自然就是《NBA 2K19》了,后者也將在晚些時候發(fā)售。EA開發(fā)團隊將要面臨一個巨大挑戰(zhàn),那就是在幾乎已經被競爭對手統治的市場中重新打出自己的旗號,如今他們想出了一個比較親民的宣傳方略:不在單人游戲中加入微交易。
可能有玩家還記得,之前《NBA 2K18》由于在單人游戲中加入了一些讓玩家非常煩躁的微交易內容,鎖住了很多東西,強制要求使用虛擬貨幣解鎖,招致了強烈批評。話雖如此,《NBA 2K18》依然是系列銷量最佳的游戲作品,只是他們的一部分做法讓玩家感覺非常不爽。
上個月,《NBA Live 19》創(chuàng)意總監(jiān)Ryan Santos在一次活動中接受采訪,其中記者就拋出了這個問題,想知道《NBA 2K18》的微交易爭議是否對《NBA Live 19》單人游戲模式“The One”的開發(fā)帶來了顯著的影響。
創(chuàng)意總監(jiān)斬釘截鐵地否決了這一說法,他表示EA Tiburon的開發(fā)團隊從一開始就沒打算在游戲的單人模式中引入貨幣概念。Ryan Santos還表示他們希望玩家能夠感覺到自己在《NBA Live 19》里花的時間是會獲得回報的,開發(fā)團隊自己也想盡量地與《NBA 2K》系列區(qū)分開來:
“實際上沒對我們構成什么影響,因為我們開發(fā)的一直都是一款在單人模式中沒有任何付費升級概念的游戲作品。在‘The One’模式中,你所做的一切、所賺的一切、從商店里買到的一切都要使用常規(guī)貨幣,在這個模式里是完全沒有氪金貨幣的?!?
“我們經常對自己說,想要打造一種讓玩家投入時間之后可以獲得回報的游戲模式,我們在《NBA Live 19》中堅持這個模式。所以其它游戲并未影響我們在‘The One’模式中的思路。我們也不會效仿競爭對手來行事,因為我們一直在研究如何按照不同的方式,提供不同的東西給我們的玩家?!?
沒想到EA也會有這么一天借著別人的游戲有微交易而以自己的游戲沒有微交易為賣點,這個業(yè)界真是瞬息萬變。別忘了他們說的是單人游戲沒有微交易,可沒說別的地方。
《NBA Live 19》將于9月7日發(fā)售,登陸PS4和Xbox One平臺。
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