《賽博朋克2077》新細節(jié):與NPC互動方式以及道德問題
- 來源:GameLife
- 作者:GameLife
- 編輯:豆角
今年Gen Con上在接受外媒Polygon的采訪時,《賽博朋克2020》RPG桌游制作人Pondsmith透漏了《賽博朋克2077》的更多細節(jié)。他談到了《賽博朋克2077》游戲世界周遭大量的NPC與他們?nèi)绾螌ν婕业挠螒蜻^程產(chǎn)生影響。
“我先前有幸看過比 E3 展出的內(nèi)容更多的片段,大概是要去見劊子手醫(yī)生那一部分。玩家可以在游戲世界內(nèi)四處走動,聽聽NPC之間的流言蜚語。因為游戲以第一人稱進行,我最喜歡的一點是透過周遭環(huán)境獲得的訊息。你可以在街上聽到別人說你閑話,而你必須選擇轉(zhuǎn)頭在人群中找出是誰。就像在現(xiàn)實世界一樣,當遇到同樣的狀況你也會自然而然地轉(zhuǎn)頭調(diào)查,這讓每個玩家都能有更深刻的游戲體驗?!?
Pondmith也再次提及先前在其他訪談中提過的戰(zhàn)斗系統(tǒng):“玩家在戰(zhàn)斗中不再能夠掌握全局,而是要用更加即時性的戰(zhàn)術來應付各種狀況,原因是玩家不能夠看到整個戰(zhàn)場的狀況。其他游戲中可以透過第三人稱視角可以整個戰(zhàn)況,但是第一人稱的狀態(tài)下就很難做到這點?!?
Mike Pondsmith也提到先前《賽博朋克2077》的政治議題,強調(diào)道德在游戲中扮演的重要角色以及科技可能帶來的叛亂與改變:
“科技讓叛亂與改變成為可能,也讓底層的人民有機會與上層的人民對抗,自從古埃及時代人們就一直如此,總是會有新的一群人出來抗爭,最后演變成血腥的革命。道德就是這款游戲的核心,要在《賽博朋克2020》桌游里面玩得好也需要注意這點──一切關乎個人選擇。每個人都有內(nèi)在的道德標準,決定他們會不會去反抗內(nèi)心的價值觀。每一段優(yōu)秀的“電子朋克”故事中都會包含個人的道德抉擇以及其它牽涉其中的人們。有時候問題不在于拯救世界,而是拯救自己與心愛的人們,這會讓整個故事既富有政治性,也與個人密切相關?!?
《賽博朋克2077》將登陸PC,PS4和Xbox One平臺發(fā)售,發(fā)售時間暫缺確定。
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