Capcom:《怪物獵人:世界》登陸主機(jī)平臺(tái)風(fēng)險(xiǎn)很大 感謝索尼的支持
- 來(lái)源:gamingbolt
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
《怪物獵人》通過(guò)《怪物獵人:世界》完成了另外一個(gè)巨大飛躍,從任天堂轉(zhuǎn)向了主機(jī)和PC平臺(tái),成為近10年來(lái)首個(gè)登陸主機(jī)平臺(tái)的正傳游戲。Capcom押注這款游戲?qū)⒋笫軞g迎,即便是在歐美地區(qū),前提是必須登陸正確的平臺(tái),同時(shí)也是對(duì)核心日本玩家的一次賭注,畢竟這些玩家期待的都是登陸掌機(jī)平臺(tái)。
顯然Capcom這次的押注獲得了巨大成功,《怪物獵人:世界》獲得了來(lái)自全球各地玩家和媒體的好評(píng),躋身成為Capcom公司有史以來(lái)銷量最高的游戲,正如Capcom所預(yù)期的,該作大部分銷量來(lái)自于歐美地區(qū)。
在接受GamesIndustry采訪時(shí),Capcom歐洲區(qū)COO Stuart Turner解釋了Capcom選擇將《怪物獵人:世界》帶到主機(jī)平臺(tái)以及專注西方市場(chǎng)這一背后的原因。
“以我在這里12年的從業(yè)經(jīng)驗(yàn)看,如果《怪物獵人》能登陸正確的平臺(tái),如果它能支持在線游戲,那么在歐美地區(qū)它就能很好賣。對(duì)于日本開(kāi)發(fā)商來(lái)說(shuō),這樣做的風(fēng)險(xiǎn)很大,有可能會(huì)失去自己已有的粉絲。在日本《怪物獵人》登陸掌機(jī)至少有3-4百萬(wàn)銷量保障,但登陸主機(jī)則是一個(gè)豪賭。雖然如此,但這款游戲在日本仍然賣出了數(shù)以百萬(wàn)的銷量?!?
Capcom負(fù)責(zé)歐洲,非洲和中東地區(qū)的市場(chǎng)總監(jiān)Antoine Molant則補(bǔ)充說(shuō),盡管登陸主機(jī)風(fēng)險(xiǎn)很大,但大部分都被索尼給稀釋了,因?yàn)樗髂釠Q定支持游戲登陸PS4平臺(tái)。
“由于索尼的支持,特別是索尼日本的支持,這當(dāng)中的風(fēng)險(xiǎn)被大大減輕,索尼認(rèn)為《怪物獵人》登陸主機(jī)有助于售出更多的PS4主機(jī),事實(shí)也證明他們是對(duì)的。”
盡管《怪物獵人:世界》對(duì)日本PS4銷量的長(zhǎng)期影響微不足道,但Capcom從中受益最多,因?yàn)椤豆治铽C人:世界》已經(jīng)在歐美地區(qū)牢固地建立了自己的品牌。
Turner說(shuō):“在某些市場(chǎng)《怪物獵人》幾乎是一個(gè)新的IP。即便是在我們一些比較成熟的歐洲市場(chǎng),仍然有很多玩家不知道這個(gè)游戲。顯然《怪物獵人:世界》做地好極了,現(xiàn)在我們的目標(biāo)是繼續(xù)推廣,通過(guò)下一部游戲讓它在歐美地區(qū)獲得更大的成功。”
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